摘要::弈仙牌也因此,當(dāng)我用云靈劍宗的防劍,在戰(zhàn)斗中遇到AI的五行道盟土屬性防戰(zhàn)時(shí),簡(jiǎn)直就像是遇到了克星——由于云靈劍宗的防御卡較少,我選擇了用琴師副職
也因此,當(dāng)我用云靈劍宗的防劍,在戰(zhàn)斗中遇到AI的五行道盟土屬性防戰(zhàn)時(shí),簡(jiǎn)直就像是遇到了克星——由于云靈劍宗的防御卡較少,我選擇了用琴師副職業(yè)中同時(shí)給雙方大量加防的“土行曲”卡來(lái)加以彌補(bǔ)。
當(dāng)這張卡遇到了同樣是防戰(zhàn)流派的敵人,就反而是為對(duì)方送上了一份大禮。而接連不斷的持續(xù)傷害,也打得我完全疊不起來(lái)甲,只能被對(duì)方輕松爆殺。
當(dāng)然,除了防戰(zhàn)、力量戰(zhàn)這兩種簡(jiǎn)單易懂的基礎(chǔ)流派,《弈仙牌》還有許多種其他流派等待玩家前去探索。像是持續(xù)給對(duì)方下毒的內(nèi)傷流,將“卦象”資源轉(zhuǎn)變成傷害的“六爻絕陣”流,繞過(guò)防御、護(hù)體等手段直接削減敵方生命值上限的火靈流……對(duì)于某些成型較慢的流派,你甚至可以先放上增加普攻傷害的卡,依靠“普攻流”來(lái)度過(guò)前期。
而且,這些流派之間都有著混搭的可能。如果你預(yù)定要做的Build一直難以成型,湊巧又接到了不少其他流派的強(qiáng)力卡牌,或許可以試著搭配一下,沒(méi)準(zhǔn)就能產(chǎn)生意料之外的強(qiáng)力效果。
《弈仙牌》雖然玩起來(lái)上頭,但它目前的游玩模式仍然稍顯單薄。除去基礎(chǔ)的新手教程外,弈仙牌目前只有兩種主要的可玩模式,一是標(biāo)準(zhǔn)8人規(guī)則的天梯戰(zhàn),另一種則是類似進(jìn)階教程的固定謎題。
由于我在評(píng)測(cè)時(shí)游戲還未發(fā)售,在天梯中匹配到的對(duì)手全都是游戲自帶的AI。雖說(shuō)只是AI,但它們的實(shí)力都十分強(qiáng)勁,組卡時(shí)幾乎每次都能做出理論上最優(yōu)的流派,許多時(shí)候卡組都會(huì)強(qiáng)得令人發(fā)指,以至于經(jīng)??梢赃_(dá)到我認(rèn)為人力無(wú)法做到的高度,讓人覺(jué)得這些AI的運(yùn)氣宛如是在作弊一般。
因此我就算已經(jīng)玩了30多個(gè)小時(shí),對(duì)游戲里面幾乎所有卡牌、流派都已經(jīng)略知一二,還是會(huì)經(jīng)常被AI吊起來(lái)打,導(dǎo)致就算在低分段游戲體驗(yàn)也經(jīng)常會(huì)變得很差。
而且,8人規(guī)則的天梯戰(zhàn)打久了以后,也會(huì)讓人覺(jué)得有些單調(diào)。更何況,天梯戰(zhàn)對(duì)局時(shí)間不短,對(duì)玩家集中力的負(fù)擔(dān)也不小,打完一局動(dòng)輒就需要半小時(shí)到一小時(shí)左右的時(shí)間,而每次準(zhǔn)備階段的“燒繩”時(shí)間又總讓我感覺(jué)不夠用?;蛟S制作組之后可以考慮推出更輕量化、娛樂(lè)化一點(diǎn)的其他對(duì)戰(zhàn)模式,來(lái)讓游戲的玩法變得更加豐富。
作為解謎的“門(mén)派秘傳”玩法,則會(huì)先給玩家解說(shuō)某個(gè)流派的風(fēng)格特點(diǎn),再讓玩家拿上一副這個(gè)流派的卡牌,去擊敗卡組既定的一個(gè)敵方木人。
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