摘要::極品飛車22:不羈盡管本作并沒有像《極品飛車:熱力追蹤》等前作那樣,將“警匪對抗”作為玩法核心以及劇情主軸線,但警察的存在依然為本作增添了不少樂趣。 游玩
盡管本作并沒有像《極品飛車:熱力追蹤》等前作那樣,將“警匪對抗”作為玩法核心以及劇情主軸線,但警察的存在依然為本作增添了不少樂趣。
游玩過程中,隨著的通緝等級的一路攀升,F(xiàn)BI會在比賽過程中直接殺入,為本就混亂無比的街頭競賽額外增加一些不穩(wěn)定因素,甚至在比賽結(jié)束后都還窮追不舍,強(qiáng)行展開一場令人難忘的“加時賽”。
如果你的所作所為實在過火,那這場“加時賽”將會演變成一場跑車追、轎車堵、直升機(jī)偵查、SUV撞的“特別軍事行動”。每逢這時,我都得一邊觀察小地圖并在腦中規(guī)劃好逃跑路線,一邊快速的操縱著座駕躲避著危險。耳邊那刺耳的警笛聲和勸降喊話,讓我不由自主地直起身子、握緊手柄,全神貫注對待這一切:因為一旦被阿SIR擒獲,這一整天掙的錢全都沒了。
豐富的街頭競賽玩法加上“警匪對抗”機(jī)制,使得《極品飛車:不羈》的每一場競速都充滿挑戰(zhàn)性與緊張感,再加上有著“氮?dú)狻钡葌鹘y(tǒng)設(shè)定加持以及本作那獨(dú)特美漫畫風(fēng)的點(diǎn)綴,使得Lakeshore的每個日夜,都絕不缺乏樂趣存在。
《極品飛車:不羈》那獨(dú)特且完整的玩法結(jié)構(gòu),雖說能讓我樂此不疲的在賽道中馳騁,但游玩的過程中我同樣也感受到了強(qiáng)烈的負(fù)反饋。
而帶來這些負(fù)反饋的元兇,是「難度」。
誠然,不容失誤的競速玩法、帶有“彩頭”的街頭賽事、警匪之間的貓鼠游戲……它們都為本作的緊張感做出了大貢獻(xiàn),這很好。但當(dāng)這些元素疊加在一起時,所帶來的便是近乎苛刻的游戲難度。
“物極必反”的道理,在《極品飛車:不羈》身上應(yīng)驗了。
畢竟,并非每位玩家都是操控賽車如臂使指的競速大神,當(dāng)我繳納了高昂的參賽費(fèi)用,再與AI車手簽下對賭協(xié)議,結(jié)果因為一次次失誤耗盡重開次數(shù),不僅虧了錢,還在賽后被警察攆出五條街的游戲體驗,很難讓人不罵娘。
比賽中的頻頻失利,逐漸使我的收入捉襟見肘,但如果不購買高級配件來提升車輛性能,那么比賽里AI對手的爆改車輛,能讓你徹底領(lǐng)悟“望塵莫及”這四個字的真正含義。
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