摘要::漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯而當(dāng)你耐著性子將主線通關(guān),支線做完后,只有十幾個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)還是讓《邁爾斯》顯得有點(diǎn)對(duì)不起國(guó)區(qū)319的售價(jià)。雖然比PS版要便宜,對(duì)于Steam來(lái)說(shuō)
而當(dāng)你耐著性子將主線通關(guān),支線做完后,只有十幾個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)還是讓《邁爾斯》顯得有點(diǎn)對(duì)不起國(guó)區(qū)319的售價(jià)。雖然比PS版要便宜,對(duì)于Steam來(lái)說(shuō),它還是顯得有些太貴了,如果價(jià)格能再親民一點(diǎn)的話,相信《邁爾斯》一定會(huì)比現(xiàn)在更受歡迎。
《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》和它的前作一樣,在登錄PC平臺(tái)的同時(shí),也做出了一些升級(jí)。更多的畫(huà)面選項(xiàng)與對(duì)DualSense手柄的適配,讓人能在精細(xì)的畫(huà)面與手柄細(xì)膩的振動(dòng)反饋中沉浸式的體驗(yàn)蜘蛛俠游戲的獨(dú)特魅力。但除此之外,游戲并沒(méi)有加入更多的內(nèi)容,本身較短的流程也讓游戲PC版的定價(jià)顯得有些昂貴了。不過(guò)可以肯定的是,這款游戲?qū)τ诔㈩}材的愛(ài)好者以及蜘蛛俠的粉絲來(lái)說(shuō),依然是一款不可多得的佳作。
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