摘要::生化危機(jī)8:村莊在DLC的場景中,到處都遍布著擋路的霉菌物質(zhì),蘿絲可以向菌核聚焦力量消滅它們,打開被阻擋的通路。實(shí)話說,這個(gè)能力的設(shè)定讓人感到很“多余”,就
在DLC的場景中,到處都遍布著擋路的霉菌物質(zhì),蘿絲可以向菌核聚焦力量消滅它們,打開被阻擋的通路。實(shí)話說,這個(gè)能力的設(shè)定讓人感到很“多余”,就像在原本的地圖上額外加入了一些上鎖的門,然后給你一把可以無限使用的鑰匙再將其一一打開,體驗(yàn)相當(dāng)繁瑣且無趣。
該能力在升級(jí)之后也可對(duì)敵人使用,但并不能造成傷害,只能令其暫時(shí)停止行動(dòng)。真要算起來,效果跟一顆小范圍閃光彈差不多。在非劇情需要或機(jī)制殺的BOSS戰(zhàn)中,玩家甚至完全不需要對(duì)敵人使用能力。這就讓人感到蘿絲的能力只是為了“解題”而設(shè)計(jì),并沒有從玩法層面提供任何幫助。
但DLC還是用后續(xù)的關(guān)卡證明自己并非一無是處,那就是翻新后的貝內(nèi)文托的“鬼屋”。
眾所周知《生化8》流程最陰間的部分,就是沒收裝備、沒有戰(zhàn)斗,但全都是嚇人玩意的“鬼屋”章節(jié),本次DLC也把蘿絲拉進(jìn)去折磨了一把。雖然鬼屋的場景結(jié)構(gòu)與本篇一致,但全新設(shè)計(jì)的“木頭人”追逐戰(zhàn)與“躲貓貓”關(guān)卡,都帶來了與本篇截然不同的恐怖體驗(yàn)。在這里蘿絲的能力也很好地服務(wù)了“玩法”本身,可以說是DLC中最讓人滿意的部分。
雖然背景在美國,但內(nèi)容絕對(duì)是相當(dāng)傳統(tǒng)的日式恐怖風(fēng)味
不僅限于“蘿絲魅影”,購買DLC后,也能以第三人稱體驗(yàn)《生化8》的本篇游戲了。不過跟原本第一人稱的唯一區(qū)別,大概只是部分流程的“恐怖感”會(huì)稍微減弱一些,也許更適合膽子比較小,或是暈第一人稱的新玩家體驗(yàn)。對(duì)于已經(jīng)通關(guān)過《生化8》的玩家,如果不是想特意重溫一遍的話,這個(gè)第三人稱其實(shí)沒有什么意義。
而且即便到了第三人稱,玩家也依然看不清伊森的正臉。只能說卡普空越不讓看,玩家就越想看,但無論是轉(zhuǎn)視角還是照鏡子,也仍然看不到。如此刻意地回避,已經(jīng)到了有點(diǎn)搞笑的地步了。
傭兵模式的加入三名新角色,實(shí)話說也沒那么吸引人,畢竟《生化8》的傭兵模式可玩性本身就很有限,無非是在地圖中到處找怪,然后清版、連擊、刷分,想要得到高分還必須得背板,可玩性相比前幾作的傭兵弱了很多——也可能是《生化8》的戰(zhàn)斗本身就沒有太多可研究的細(xì)節(jié)。這次的新角色“鐵拳”克里斯,“大錘”海森伯格以及八尺大人,都只是在攻擊模式上多了些花樣,沒有改變傭兵模式貧弱的玩法。
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