摘要::使命召喚19總體還是值得一玩。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》于我而言是一款特殊的游戲。
許多玩家都對自己與虛擬世界的初見津津樂道,而“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”就是我與那個迷幻宏大世界的初次邂逅。它是我人生中游玩的第一款3A大作,五花八門的武器裝備、大氣磅礴的戰(zhàn)爭場面以及一波三折的劇情故事,讓當年懵懂的我難以自已,以至于直到今天,我都還對“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列有種莫名的情愫。
作為該系列重啟之作的第二部,如今的《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(下稱《COD19》)繼續(xù)講述著那些經(jīng)典角色的故事。
在這條世界線上,普萊斯隊長又將141特遣隊組建了起來,而前方等待著他們的,是無盡的硝煙、槍炮與死亡。
由于本作預購獎勵中包含“可提前七天游玩劇情”這一項,所以我們這次得以和萬千預購玩家一起,于游戲正式發(fā)售前搶先體驗了相關(guān)內(nèi)容,并在此將通關(guān)后的游玩感受以評測的形式分享給大家。
這次《COD19》的劇情主題為「緝毒」,講述的是伊朗武裝組織通過俄羅斯毒販盜取美國彈道導彈的故事。在謝菲爾德將軍的指揮下,由普萊斯隊長所率領的141特遣隊奉命追查導彈下落,并將幕后黑手繩之以法。
在劇情講述方式上,本作和“老三部曲”有著很大的不同:它并沒有選擇以“雙線并行”的方式來講故事,而是在絕大部分的時間里,都將鏡頭聚焦在141特遣隊的成員們身上。
這種“單線敘事”的方式有好有有壞。
從壞的方面來說,《COD19》無論是在整體結(jié)構(gòu)框架,還是視角的豐富程度上,都無法和“老三部曲”相提并論。且由于141屬于一支特遣隊,擁有特殊的戰(zhàn)斗任務,所以本作注定不會有太多如“坦克集群沖鋒”、“城市核彈爆炸”、“埃菲爾鐵塔倒塌”般蔚為壯觀的大場面。
但這也并非全無好處,隨著這十余年來的游戲發(fā)展,現(xiàn)今的玩家們對于這些大場面或多或少都有點看膩了,反倒是特戰(zhàn)隊那種“小規(guī)模,高強度”的戰(zhàn)爭模式,更能讓人獲得刺激和新奇感。
且更線性的敘事方式也讓“現(xiàn)代戰(zhàn)爭2”的故事在玩家們的視角里變得更加“完整”。單線敘事帶來的是更容易被共情的角色塑造和故事發(fā)展,也讓我們在游玩的過程中有著更加連貫的情感延續(xù)。 使命召喚19http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/168908.html
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