摘要::神領(lǐng)編年史,游民評(píng)分除此之外,游戲其他的地方,也處處流露著簡陋。包括但不限于與立繪判若兩人的角色建模;功能整合度不如開戰(zhàn)前整備菜單的基地;以及聊幾句天就能領(lǐng)
除此之外,游戲其他的地方,也處處流露著簡陋。包括但不限于與立繪判若兩人的角色建模;功能整合度不如開戰(zhàn)前整備菜單的基地;以及聊幾句天就能領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),從開始到結(jié)束不到十秒鐘的所謂“支線任務(wù)”……
以及更加重磅的劇情表現(xiàn)。
其實(shí)通關(guān)整個(gè)劇情后,我覺得《神領(lǐng)編年史》的主線故事并不算差。本作發(fā)生在一個(gè)奇幻背景下的大陸,其中三個(gè)國家之間勾心斗角,組織與人物之間相互利用與謀害。即便是主角團(tuán)內(nèi)部,也都各懷鬼胎,沒幾個(gè)所謂的“好人”。這番黑暗的劇情調(diào)子很容易讓人聯(lián)想到《權(quán)力的游戲》等作品,比那些循環(huán)往復(fù)宣揚(yáng)愛與友情的JRPG故事有趣很多。
只可惜糟糕的敘事手法,最終讓本作故事的觀感還不如同是SE發(fā)行,劇情也存在不少爭議的《三角戰(zhàn)略》。至少《三角戰(zhàn)略》的劇情邏輯通順,一路下來能讓人看懂,可《神領(lǐng)編年史》的敘事方式不僅謎語人,還經(jīng)常省略細(xì)節(jié)只講大綱,導(dǎo)致角色的動(dòng)機(jī),劇情的走向讓人難以理解。
游戲采用了歷史角度敘事,即每場主線戰(zhàn)役之后,故事不以角色視角推進(jìn),而是以“世界版圖”演變的方式,告訴玩家這場戰(zhàn)斗的結(jié)果,以及接下來發(fā)生的事情,其時(shí)間跨度往往長達(dá)數(shù)月。例如某位重要角色從掌權(quán)到死亡,只經(jīng)歷了一場戰(zhàn)斗的時(shí)間,在劇情中沒有任何鋪墊。讓人感覺角色缺乏塑造,都是推進(jìn)劇情的工具人。
任務(wù)簡報(bào)充斥著大量專有名詞與陌生的人名地名,讓人犯困
《神領(lǐng)編年史》很難帶給任何玩家所期望的體驗(yàn),除了戰(zhàn)斗部分還算合格之外,其他的系統(tǒng)要么過于簡陋,要么缺乏打磨,劇情演出更是槽點(diǎn)滿滿。很難想象制作組是在怎樣的精神狀態(tài)下,制作了這么一款混亂不堪的作品。
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