摘要::禁閉求生我嘗試了無數(shù)次直到怒砸鍵盤,也無法打通這場戰(zhàn)斗。不得不說,可能這場戰(zhàn)斗從設(shè)計(jì)上就沒有考慮到單人游玩時(shí)的體驗(yàn),如果有多個(gè)玩家協(xié)同防守三處地
我嘗試了無數(shù)次直到怒砸鍵盤,也無法打通這場戰(zhàn)斗。不得不說,可能這場戰(zhàn)斗從設(shè)計(jì)上就沒有考慮到單人游玩時(shí)的體驗(yàn),如果有多個(gè)玩家協(xié)同防守三處地點(diǎn),那么無疑難度就會(huì)降低許多。事實(shí)上,單人模式的平衡性問題遠(yuǎn)不止這一處,強(qiáng)大的怪物、需求量龐大的資源,以及單人探索時(shí)的低效率,都讓我許多時(shí)候不得不求助于攻略,或是使用游戲內(nèi)自帶的作弊模式。毫不夸張地說,《禁閉求生》的單人模式依然像許多生存游戲一樣,是宛如地獄式的體驗(yàn)。
作為一款生存游戲,《禁閉求生》在玩法和劇情上都做得不錯(cuò),但你首先要能接受它的風(fēng)格——畢竟這個(gè)游戲可是充滿了各種各樣的大蟲子還有駭人的蜘蛛。游戲打造出了一個(gè)奇妙的世界,讓玩家被好奇心所驅(qū)動(dòng)而進(jìn)行探索,整個(gè)游戲的內(nèi)容也比較豐富扎實(shí)。本作的主線故事有著頗高的完成度,關(guān)卡設(shè)計(jì)也別出心裁,但在玩家探索時(shí)有些缺乏引導(dǎo)。此外,單人模式的難度顯得有些不太友好,一定程度上減少了玩家體驗(yàn)時(shí)的樂趣。
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