摘要::瘟疫傳說:安魂曲而從情節(jié)表現(xiàn)方面出發(fā)的話,主角阿米西亞似乎也沾染上了“走哪塌哪”的體質(zhì),探索過程中突如其來的逃生環(huán)節(jié)讓游戲的情節(jié)波折不斷,再加上追逐、射
而從情節(jié)表現(xiàn)方面出發(fā)的話,主角阿米西亞似乎也沾染上了“走哪塌哪”的體質(zhì),探索過程中突如其來的逃生環(huán)節(jié)讓游戲的情節(jié)波折不斷,再加上追逐、射擊等玩法的加入,讓游戲流程增添了不少的趣味性。
唯一讓我感到有些不足玩法,是解謎。
和同類型作品相比,《安魂曲》中的謎題設(shè)計(jì)顯得十分老套,無論是常見于路邊的小資源獎(jiǎng)勵(lì),還是大型的箱庭關(guān)卡解謎,其套路無非就是“火焰”“老鼠”“鉤鎖”等幾個(gè)元素的反復(fù)排列組合,搞清套路后極其容易攻克,既缺乏適當(dāng)挑戰(zhàn)性所帶來的成就感,同時(shí)又略顯枯燥乏味。
對(duì)于解謎愛好者而言,很多謎題看一眼就知道咋回事兒了……
雖說謎題設(shè)計(jì)方面稍有不足,但它對(duì)于《安魂曲》的劇情演繹方式還并未構(gòu)成那么嚴(yán)重的影響。玩家仍能在游玩本作時(shí)不自覺得被代入主角視角,與阿米西亞產(chǎn)生共情,并帶著急切和好奇的心情不斷前進(jìn)。同時(shí),游戲制作者們對(duì)于一些成功作品里優(yōu)秀設(shè)計(jì)的借鑒,也讓人在品味故事的過程中,足以體驗(yàn)到多種多樣、不同層次的樂趣,并不覺疲勞的走完這趟跌宕起伏冒險(xiǎn)旅程。
《瘟疫傳說:安魂曲》通過大膽的表現(xiàn)方式、震撼人心的宏觀場景和充實(shí)的游戲玩法,為我們講述了一段驚險(xiǎn)、有趣且曲折離奇的瘟疫故事。只不過,由于它在戰(zhàn)斗、解謎等重要玩法上的表現(xiàn)有所不足,導(dǎo)致作品本身未能達(dá)到我心目中那個(gè)更高的維度,這也很難不讓人為之惋惜。
希望我下次再與阿米西亞相逢時(shí),她帶給我更多的驚喜吧。
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