摘要::SLG革新者:《重返帝國(guó)》S3賽季版本評(píng)測(cè)同時(shí),戰(zhàn)術(shù)的選擇也更加豐富,是齊頭并進(jìn)、分兵攻城還是你追我逃、游擊攻城,各種長(zhǎng)短距離的交鋒策略皆有可行性。運(yùn)營(yíng)、戰(zhàn)術(shù)的重要性被進(jìn)一步放大
同時(shí),戰(zhàn)術(shù)的選擇也更加豐富,是齊頭并進(jìn)、分兵攻城還是你追我逃、游擊攻城,各種長(zhǎng)短距離的交鋒策略皆有可行性。運(yùn)營(yíng)、戰(zhàn)術(shù)的重要性被進(jìn)一步放大,聯(lián)盟之間沒(méi)有了絕對(duì)的強(qiáng)弱,誰(shuí)都可能笑到最后。而正是這種無(wú)限可能的自由度,讓S3賽季玩法成功映射了最真實(shí)的亂世下,奪天下的體驗(yàn)。
回想現(xiàn)在的SLG游戲,雖然有少數(shù)還在挖掘戰(zhàn)略的多元性,也的確在新賽季推出了一些有趣的機(jī)制玩法,但沒(méi)玩多久就失去了最初的新鮮感,發(fā)現(xiàn)游戲本質(zhì)其實(shí)沒(méi)有什么變化。大部分新出的SLG游戲也都在原地踏步,簡(jiǎn)單重復(fù)過(guò)去老一套的玩法,最大的進(jìn)步只有畫(huà)面,只有一些邊角料的創(chuàng)新。就體驗(yàn)而言,不能說(shuō)完全相同,只能說(shuō)是一模一樣。
而歸其原因,那就是現(xiàn)在這套SLG的模式玩法已經(jīng)被壓榨的差不多了??蓪で笸黄朴植桓屹Q(mào)然行動(dòng),怕老玩家說(shuō)沒(méi)SLG那味兒,只敢加點(diǎn)“特色”,點(diǎn)綴內(nèi)容。
然而《重返帝國(guó)》不一樣,推出的玩法與機(jī)制看似出奇,實(shí)則守正,高自由度的玩法看似跳躍,卻依然立足于現(xiàn)實(shí)與歷史。而這些耳目一新的玩法與機(jī)制,與其說(shuō)是創(chuàng)新,倒不如說(shuō)是《重返帝國(guó)》為未來(lái)SLG發(fā)展趨勢(shì)的預(yù)言。
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