摘要::NPC交互任務(wù)攻略切磋:與NPC進行切磋,切磋中的損失的血量不會真正損失,切磋過程中也不會產(chǎn)生傷病,切磋獲得的歷練是非切磋狀態(tài)下的三分之二,切磋勝利后,玩家與
切磋:與NPC進行切磋,切磋中的損失的血量不會真正損失,切磋過程中也不會產(chǎn)生傷病,切磋獲得的歷練是非切磋狀態(tài)下的三分之二,切磋勝利后,玩家與該NPC的好感度上升5點。(你可以通過切磋來試探你和NPC之間的差距,來決定要不要偷或者搶)
偷竊:受到“手藝”技藝影響,從NPC背包中試圖隨機偷取一樣物品(材料可能一次偷竊多個),偷竊概率隨著NPC品階的提升而下降,也隨著玩家屬性點數(shù)總值上升而上升。偷竊共有三種狀態(tài):偷竊失敗,偷竊成功但被發(fā)現(xiàn),神不知鬼不覺偷到了。偷竊失敗后玩家所在格子內(nèi)的全部NPC好感度下降3,被偷竊的NPC好感度額外下降20,惡名值加1。偷竊成功但被發(fā)現(xiàn)后玩家會獲得所偷到的物品,其他效果如同偷竊失敗。神不知鬼不覺偷到后玩家獲得物品,并且不會損失任何好感度,惡名也不會上升。偷竊成功率的上限為60%,使用祈愿翻倍后的成功率上限依舊為60%。
如果偷竊失敗或者偷竊成功但被發(fā)現(xiàn)時玩家與被偷竊的NPC的好感度在-60及以下時(包括-60),會觸發(fā)強制戰(zhàn)斗,該戰(zhàn)斗類似玩家主動選擇劫取該NPC(見下條),但惡名值僅會加1,而非劫取的2點。
劫?。捍蚪貼PC,與NPC進行戰(zhàn)斗。與切磋不同,本次戰(zhàn)斗雙方均可能產(chǎn)生傷病,血量也會真實下降。戰(zhàn)斗勝利后玩家獲得NPC背包中的幾樣物品,NPC會從玩家所在格子中潰退到其他格子中(如果玩家運氣好能發(fā)現(xiàn)NPC逃到哪里了,可以繼續(xù)打劫)。如果玩家失敗,會從背包中隨機扣除部分金錢與物品。主動選擇劫取時玩家所在格子內(nèi)的全部NPC好感度下降8,被偷竊的NPC好感度額外下降30,惡名值加2。NPC不會主動吃藥,身上的傷病不會被治療(甚至轉(zhuǎn)生后依然存在),NPC損失的血量會隨著時間的推移,每月回復(fù)部分。
(NPC損失的物品會緩慢補充)
送禮:NPC與玩家好感度大于等于40點后,如果玩家在跳過本月時在NPC附近,NPC有概率移動到玩家所在之地,為玩家送上等同于該NPC品階的禮物(比如逍遙神龍和在世傳奇會送一品功法和一品裝備),并且好感度下降20點,每年最多觸發(fā)一次。多和高階NPC打好關(guān)系,每年都有新禮物!
尋仇:NPC與玩家好感度小于等于-60后,如果玩家在跳過本月時在NPC附近,NPC有概率移動到玩家所在之地,與玩家觸發(fā)強制戰(zhàn)斗,類似于玩家主動發(fā)起了劫取,只是不增加惡名值,也不會損失好感度。擊敗玩家后,NPC的好感度會得到一定的上漲,玩家會損失金錢和裝備。NPC戰(zhàn)敗后玩家會獲得部分NPC背包中的物品。如果玩家與NPC實力差距過大,NPC可能會放棄尋仇。
惡名:進行偷竊和劫取行動時會增加惡名值,每次偷竊被發(fā)現(xiàn)增加1點,每次劫取增加2點。當惡名值超過30點時,每月月初會根據(jù)所處位置概率觸發(fā)名捕通緝事件,身處城村內(nèi)為35%,身處野外為15%。每當完成城內(nèi)酒館告示發(fā)布的任務(wù)時減少1點,每月月末結(jié)算時減少0.5點,每次進行對應(yīng)祈愿減少25點。 NPC交互任務(wù)攻略http://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/147690.html
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