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《重返帝國》深度評測:這才是新一代戰(zhàn)爭策略(2)

2022-05-24 15:22 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:

摘要::《重返帝國》評測:這才是新一代戰(zhàn)爭策略游戲空間不夠還會變紅 《重返帝國》不僅將這套內政玩法以更細致的方式展現(xiàn)給玩家,還在其玩法上做出了更多的差異化,讓玩家擁有更多的選擇和樂趣,能

《重返帝國》深度評測:這才是新一代戰(zhàn)爭策略游戲應有的體驗

空間不夠還會變紅

《重返帝國》不僅將這套內政玩法以更細致的方式展現(xiàn)給玩家,還在其玩法上做出了更多的差異化,讓玩家擁有更多的選擇和樂趣,能夠讓玩家通過自己的選擇,而建設不同的主城是其在玩法上的有趣進化。以往SLG游戲中玩家的主城建設模式其實是高度相似的,每一位玩家在遇到對應的情況選擇的解決方案也沒有太多選擇的空間,而在《重返帝國》中,從一開始玩家就能夠根據(jù)自己的想法來為自己制定一套完整的“城市發(fā)展方案”。能夠實現(xiàn)這一點,是因為《重返帝國》采用了城市風格和發(fā)展方略等系統(tǒng),來讓玩家進行個性化的規(guī)劃。

城市風格不僅會在視覺上改變玩家的城市建筑,也會讓玩家的資源生產(chǎn)與軍隊發(fā)展有著不同的側重,比如“中式”風格,不僅帶來了雕梁畫棟的建筑,也讓玩家的木材產(chǎn)量提升,以及強化了玩家軍隊中的弓兵強度。

《重返帝國》深度評測:這才是新一代戰(zhàn)爭策略游戲應有的體驗

發(fā)展方略帶來的影響也同樣深遠,其作為一個獨立系統(tǒng)的存在,本身就為玩家的玩法風格造成了巨大的影響。某種程度上,發(fā)展方略執(zhí)行的是許多策略游戲中“科技樹”的職能,玩家通過征戰(zhàn)蠻族而獲得的技術點與文化點,在技術和文化發(fā)展道路上選擇不同的方向來發(fā)展。因為每一個階段都會有兩個截然不同的分支,并且不能共存,所以在選擇發(fā)展方略的時候,玩家更需要去思考“我想要建設一個怎樣的城市”。

《重返帝國》深度評測:這才是新一代戰(zhàn)爭策略游戲應有的體驗

正是因為這豐富的內政選擇,令玩家能夠高度定制自己的游戲風格。因此雖然在很多玩法上其都仍然在傳統(tǒng)SLG游戲框架中,但就其體驗而言,已經(jīng)十分具備經(jīng)典策略游戲所具備的風味。

但要說到策略游戲風味,除了內政之外,軍隊的指揮作戰(zhàn)自然也是另外一個重頭戲,《重返帝國》在這方面的設計也有許多值得稱道的地方,它對許多傳統(tǒng)SLG游戲戰(zhàn)斗玩法的機制改進,讓其在戰(zhàn)斗方面除了策略性外更具備RTS一般的操作性,這也令其游戲的樂趣更為多樣。

首先是移動機制上的靈活,《重返帝國》沒有沿用傳統(tǒng)SLG游戲中“爬格子”的設計,這套設計一度是SLG游戲的標準配置,但隨著SLG游戲的發(fā)展,近幾年的新SLG游戲大多都在這方面有所突破。而《重返帝國》則是將這一設計做了大幅調整,雖然游戲的大地圖的構成基礎仍然是一個個“格子”,但在《重返帝國》中則完全沒有對玩家的軍隊行動做出限制。經(jīng)典名言“我來我見我征服”,能夠很好地形容玩家在游戲中的體驗,可以攻打地圖上任何一個地塊,讓游戲中的領地布局與戰(zhàn)略形態(tài)都有了很大的改變。 《重返帝國》評測:這才是新一代戰(zhàn)爭策略游戲http://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/129398.html

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