摘要::《元素方尖》初心版評測:洗盡鉛華,重回冒險當然,游戲中最讓有趣的還是經(jīng)典的肉鴿戰(zhàn)斗玩法。簡單說明一下,玩家在地牢中,可以收集到大量的元素,而每收集到一定程度的元素,就會從玩家的技
當然,游戲中最讓有趣的還是經(jīng)典的肉鴿戰(zhàn)斗玩法。簡單說明一下,玩家在地牢中,可以收集到大量的元素,而每收集到一定程度的元素,就會從玩家的技能庫中隨機刷出各種技能卡。
玩家可以用這些技能卡來臨時強化自己的角色,既選擇學習新技能,也可以學習重復已有的技能額外獲得全新的特性,比如技能冷卻減少,技能自帶回血,增加命中率,首次必定暴擊等等,讓游戲的可玩性大大增加。
可以說,采用不同的角色搭配,強化不同的技能或角色,選擇不同的特性加成,都能讓每一次戰(zhàn)斗變得與眾不同,充滿了新鮮感。
當然,地牢戰(zhàn)斗中,收集元素技能強化具有隨機性,未必對所有玩家都是好事。因為,對于部分玩家來說,更希望一直玩到自己陣容搭配出的最大技能強化,遲遲刷不出自己喜歡的技能,多少有點不爽快。
但就像所有的肉鴿游戲一樣,隨著玩家對角色的策略培養(yǎng),整體的戰(zhàn)力也會越來越穩(wěn)定。每一場戰(zhàn)斗盡管因為隨機技能的選擇有不同的打法流程,但依然會是一場酣暢淋漓的勝利。
不過,游戲中依然有一些不影響體驗,但多少有點難受的設定,那就是部分副本的職業(yè)或種族限制,才能獲得副本的最大收益。
因為從某種程度上來說,當玩家既然可以自由調(diào)整一個角色的職業(yè)能力,那么這個角色職業(yè)就不再特殊了。盡管,還有一些初始天賦與能力比較強力的TOP級選手,但大部分時候,同職業(yè)之間的角色差異性變得微乎及微。
因此,玩家其實沒必要培育那么多種族或職業(yè)的角色。甚至有些專精玩家喜歡單玩一個職業(yè)或者種族。而這些副本的要求,則在無形中促使玩家去培養(yǎng)更多的角色,反而成為了某種負擔,激發(fā)了玩家的負面情緒。
也許,《元素方尖》初心版還算不上完美,未來更新也可能會有其他細枝末節(jié)的瑕疵。但可以肯定的是,《元素方尖》初心版是當下最優(yōu)質(zhì)的肉鴿冒險游戲之一,在擺脫過去版本的束縛后,大幅革新的福利與人性化設計,都優(yōu)化了游戲體驗,游戲玩法也進行了全方位的提升。 《元素方尖》初心版評測:洗盡鉛華,重回冒險http://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/124308.html
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