摘要::Stoneshard,游民評(píng)分,獨(dú)立游我不知道是建造組有意為之,照舊該歸罪于游戲不足完善,《石質(zhì)碎片》今朝尚存在一些并不人性化的設(shè)定:譬喻我們只能回到酒店,費(fèi)錢租房休息才氣舉
我不知道是建造組有意為之,照舊該歸罪于游戲不足完善,《石質(zhì)碎片》今朝尚存在一些并不人性化的設(shè)定:譬喻我們只能回到酒店,費(fèi)錢租房休息才氣舉辦存檔——也就是說當(dāng)我們外出冒險(xiǎn),卻一不小心喪命的話,就很大概會(huì)喪失幾十分鐘以致數(shù)小時(shí)的游戲進(jìn)度。這會(huì)讓我感想游戲努力性備受沖擊,虧得游戲的戰(zhàn)斗部門足夠吸引人,才輔佐我降服這個(gè)“堅(jiān)苦”。
另外,玩家的冒險(xiǎn)輿圖上不會(huì)標(biāo)志出自身位置,有時(shí)我們穿梭于野外不慎迷路時(shí),輿圖能帶來的引導(dǎo)就會(huì)十分有限,更多時(shí)候照舊要靠玩家的影象和命運(yùn)來找回偏向。這同樣不足人性化,并且使玩家揮霍許多時(shí)間在跑路上。
一張并不是十理解朗的輿圖,玩家的位置不會(huì)被標(biāo)志出來
對(duì)付玩家們來說,《石質(zhì)碎片》的戰(zhàn)斗部門簡(jiǎn)直是個(gè)驚喜。盡量仍處于EA測(cè)試階段,這個(gè)部門已經(jīng)具備了相當(dāng)?shù)纳疃群涂赏嫘?;但除此之外游戲的完成度都還很是低,同時(shí)一些不太人性化的設(shè)定也困擾著玩家。至于建造組可否在日后為玩家獻(xiàn)上一段出色紛呈的史詩(shī)級(jí)冒險(xiǎn),我們還需要拭目以待。
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