摘要::格莉斯的旅程試玩評測由于日常生活痛楚而遺忘在自身全球中的格莉斯穿梭過心里的破亂之景后,她會得到發(fā)展,把握新的工作能力,抵達逐漸去不到的地區(qū)手機游戲的環(huán)境組材
由于日常生活痛楚而遺忘在自身全球中的格莉斯穿梭過心里的破亂之景后,她會得到發(fā)展,把握新的工作能力,抵達逐漸去不到的地區(qū)——手機游戲的環(huán)境組材十分恰當(dāng),“勝負(fù)相傾,音聲相和”的辨證之美圍繞整場,“發(fā)展”也可以引起從開始就一路守候格莉斯游戲玩家內(nèi)心的共鳴點。
但是從另一個視角,也就是“游戲體驗”看來得話,《格莉斯的旅程》就算擺脫了demo環(huán)節(jié),依然會欠缺服務(wù)平臺跳躍游戲應(yīng)該有的“標(biāo)準(zhǔn)感”與“趣味性”,步驟再長,手機游戲的角色自始至終或是格莉斯并非游戲玩家,這也是欠缺副本設(shè)計方案的緣故,因此對比給它冠于“標(biāo)新立異的單獨游戲”的稱號,不如說是《格莉斯的旅程》實際上是一款在設(shè)計風(fēng)格與技術(shù)性上通水的優(yōu)先之作。
從寫在游戲簡介中的“開發(fā)設(shè)計流程中的有趣的事”能夠看見,游戲的制作精英團隊是一支不太技術(shù)專業(yè)的“業(yè)余組團隊”,這也難怪會作出一款如此向造型藝術(shù)歪斜的手游著作,對于后面她們還是否會參加游戲開發(fā),是否會發(fā)布更為完善好玩的小游戲,這種全是日后談的信息了,起碼如今擁有一個讓所有人令人滿意的回答,大家都喜愛《格莉斯的旅程》。
格莉斯便是格莉斯,她不用變成誰,就算全球湮沒,格莉斯蕩然無存,但她仍會是格莉斯。
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