摘要::永劫無間,永劫無間11月1先輩的榮耀、費(fèi)力的練習(xí),自幼就在岳山心中刻下對(duì)無極帝國(guó)的赤膽忠心。當(dāng)錯(cuò)誤的政令或?qū)⑽<暗蹏?guó)不變與家屬生死,一向戍守邊疆、遠(yuǎn)離政治漩渦的岳
先輩的榮耀、費(fèi)力的練習(xí),自幼就在岳山心中刻下對(duì)無極帝國(guó)的赤膽忠心。當(dāng)錯(cuò)誤的政令或?qū)⑽<暗蹏?guó)不變與家屬生死,一向戍守邊疆、遠(yuǎn)離政治漩渦的岳山抉擇要為帝國(guó)真正的君王而戰(zhàn)。將士的英魂,浴火重塑成不敗的將軍之俑。武威侯·岳山,這位無極帝國(guó)的年青將領(lǐng)將會(huì)以“破陣”之勢(shì),出征聚窟洲。
二、特木爾
1、釋放天賦技術(shù)【風(fēng)之精靈】及其所有天賦時(shí)的前搖,不會(huì)再被進(jìn)攻打斷了。
2、移除【風(fēng)之精靈】對(duì)有護(hù)甲的仇人造成的傷害會(huì)低落50%的法則,同時(shí)低落基本傷害、平均傷害保持穩(wěn)定:【風(fēng)之精靈】全分支吹起仇人時(shí)傷害由“擲中無護(hù)甲仇人時(shí)造成50%系數(shù)傷害,擲中有護(hù)甲仇人時(shí)造成25%系數(shù)傷害”調(diào)解至“對(duì)仇人造成37%系數(shù)傷害”。
3、去掉了天賦技術(shù)【風(fēng)之精靈】及其所有天賦擲中仇人時(shí)精神扣除的結(jié)果。
4、極大削減了奧義【風(fēng)之牢籠】及其所有天賦牢籠的厚度,增加了仇人穿越牢籠時(shí)會(huì)受到【風(fēng)壓】的影響。(【風(fēng)壓】:耗損所有精神,并在4秒內(nèi)精神回覆速度大幅度減慢。)
三、天海
1、增加了仇人在進(jìn)攻【金鐘罩】及其所有天賦時(shí)的拼刀位移間隔和硬直時(shí)間;
2、調(diào)解了所有奧義天賦下,伏魔金剛的傷害數(shù)值的計(jì)較方法;
3、在多人玩法中,所有奧義天賦下伏魔金剛的體力由3650上調(diào)至4000;
4、移除了所有奧義天賦下,伏魔金剛在體力低于必然數(shù)值時(shí)會(huì)播放較高硬直行動(dòng)的設(shè)定;
5、移除了所有奧義天賦下,伏魔金剛抓住2名仇人并砸向地面時(shí),可被仇人解脫從而間斷技術(shù)的設(shè)定;
6、移除了【金剛伏魔】初始天賦下,伏魔金剛的弱點(diǎn)部位;
7、調(diào)解了【金剛伏魔】初始天賦下的一連時(shí)間,由40秒調(diào)解至30秒;
8、調(diào)解了【金剛伏魔·治愈】天賦下,伏魔金剛在抓住1名仇人并砸向地面后的體力回覆,由1500調(diào)解至1000。
四、季滄海
1、當(dāng)季滄海利用【燎原勁·巨焰】擲中仇人時(shí),會(huì)給仇人特別增加1個(gè)【易傷】狀態(tài),使該仇人在【易傷】一連時(shí)間內(nèi)受到的傷害增加10%
2、將【迅烈如火】提高精神回覆的結(jié)果,調(diào)解為對(duì)全體隊(duì)員生效
3、將【迅烈如火·狂戰(zhàn)】提高進(jìn)攻力的結(jié)果,調(diào)解為對(duì)全體隊(duì)員生效,并將數(shù)值由牢靠值改為提高10%
4、移除了【迅烈如火·狂戰(zhàn)】的提高精神回覆的結(jié)果
5、移除了季滄海所有天賦下“肘擊”、“千斤墜”及天賦技術(shù)【燎原勁·化勁】對(duì)有護(hù)甲仇人的傷害系數(shù),并對(duì)應(yīng)調(diào)解了“肘擊”、“千斤墜”及【燎原勁·化勁】的基本傷害,平均傷害保持穩(wěn)定:
“千斤墜”傷害由:“擲中無護(hù)甲仇人時(shí)造成200%系數(shù)傷害,擲中有護(hù)甲仇人時(shí)造成400%系數(shù)傷害”調(diào)解至“對(duì)仇人造成275%系數(shù)傷害”。
“肘擊”傷害由:“擲中無護(hù)甲仇人時(shí)造成 100% 系數(shù)傷害,擲中有護(hù)甲仇人時(shí)造成200%系數(shù)傷害”調(diào)解至“對(duì)仇人造成150%系數(shù)傷害”。
【燎原勁·化勁】二級(jí)還擊一段傷害由:“擲中無護(hù)甲仇人時(shí)造成130%系數(shù)傷害,擲中有護(hù)甲仇人時(shí)造成91%系數(shù)傷害”調(diào)解至“對(duì)仇人造成115%系數(shù)傷害”;
【燎原勁·化勁】二級(jí)還擊二段傷害由“擲中無護(hù)甲仇人時(shí)造成170%系數(shù)傷害,擲中有護(hù)甲仇人時(shí)造成221%系數(shù)傷害”調(diào)解至“對(duì)仇人造成190%系數(shù)傷害 ”;
【燎原勁·化勁】三級(jí)還擊四段傷害由“擲中無護(hù)甲仇人時(shí)造成200%系數(shù)傷害,擲中有護(hù)甲仇人時(shí)造成400%系數(shù)傷害”調(diào)解至“ 對(duì)仇人造成275%系數(shù)傷害”。
兵器調(diào)解
一、匕首
1、跳躍平擊的落地機(jī)緣略微變慢
二、太刀
1、縮短太刀縱擊【百裂斬】沖擊硬直
魂玉調(diào)解
一、匕首魂玉
1、【鬼哭神嚎】增加“騰躍”可以舉辦連招時(shí)的提示音、特效。
2、【鬼哭神嚎】“騰躍”變?yōu)槠胀ǚ前泽w招式。
3、【鬼哭神嚎】加速了“騰躍”后平擊在空中的下沖速度。
局內(nèi)游戲調(diào)解
一、戰(zhàn)斗調(diào)解
1、優(yōu)化了道具凝血丸與護(hù)甲粉利用時(shí)的行動(dòng)后搖時(shí)長(zhǎng)。
2、振刀樂成時(shí),被霸體招式進(jìn)攻會(huì)再次觸發(fā)振刀,也可以立即利用閃避打斷。
二、縮圈節(jié)拍調(diào)解
1、三排保留模式中,第1次開始縮圈時(shí)間從第4分鐘30秒延后到第5分鐘;
2、第1次縮圈的一連時(shí)間從270秒低落到240秒,同時(shí)淘汰了縮圈間隔;
3、第2-7圈的安詳區(qū)一連時(shí)間少量低落,縮圈一連時(shí)間少量提高,同時(shí)淘汰了縮圈間隔;
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