摘要::帝國(guó)時(shí)代4,帝國(guó)時(shí)代4蒙古是過(guò)關(guān)的要害,由于在完全關(guān)閉兩條防地之后,仇人的攻城隊(duì)伍才會(huì)刷出,所以就可以先修好一條,另一條路處理懲罰掉不絕刷出的騎兵,即可完成資源的
是過(guò)關(guān)的要害,由于在完全關(guān)閉兩條防地之后,仇人的攻城隊(duì)伍才會(huì)刷出,所以就可以先修好一條,另一條路處理懲罰掉不絕刷出的騎兵,即可完成資源的積聚和成長(zhǎng)。
然而由于前文所述,宋朝的騎兵甚是強(qiáng)悍,為制止耗損太多資源用于無(wú)盡的防守,故回收下面的修墻方法:僅留一缺口,用英雄牢靠位置占住,共同長(zhǎng)矛兵+僧人,這樣一次只能有2-3騎沖到英雄眼前,可以輕松處理懲罰。
接下來(lái)就是攢資源,造一窩蜂,等籌備好了就封住缺口,舉辦防止就好了。
別的尚有一點(diǎn),務(wù)須要在籌備攻打鹿門山要塞前單獨(dú)手動(dòng)存盤,因?yàn)榇蟾艜?huì)碰著封閉北路任務(wù)未觸發(fā)的bug,導(dǎo)致游戲無(wú)法進(jìn)入到下一階段。
以上就是關(guān)于帝國(guó)時(shí)代4蒙古戰(zhàn)役鹿門山關(guān)卡打法攻略的具體先容,但愿對(duì)各人游戲順利通關(guān)有輔佐,更多文明的體驗(yàn)各人可以點(diǎn)相關(guān)攻略舉辦查察。
帝國(guó)時(shí)代4 | |||
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