摘要::逃離塔科夫,逃離塔科夫如何腰射,逃離塔科夫腰射那么我們可以確定:在人物靜止不動的情況下,腰射打點就在以正點為圓心的一個小圓內(nèi)隨機(jī)分布。我們可以通過蹲下、趴下來縮小這個圓的大小(趴下后
那么我們可以確定:在人物靜止不動的情況下,腰射打點就在以正點為圓心的一個小圓內(nèi)隨機(jī)分布。我們可以通過蹲下、趴下來縮小這個圓的大小(趴下后幾乎縮小到和正點重合)以確定第一發(fā)子彈的打點
而實際作戰(zhàn)中,往往沒有靜止不動的腰射機(jī)會。有靜止不動的機(jī)會都開鏡瞄準(zhǔn)以求更直觀的準(zhǔn)星控制了,而腰射往往使用于極近距離遭遇或突擊戰(zhàn)斗。
那么在移動過程中子彈應(yīng)該會打在什么位置呢?
我們還是找一面墻,站在20-25米的距離打開鐳射,隨意走動,觀察鐳射
可以看到鐳射隨著走動開始瞎亂動,雖然有規(guī)律,但實在難以控制。
它不動都晃得厲害,動起來簡直無法無天了
那么我們只能想辦法把它控制在某個位置
前面說過了,移動時的槍口偏移有上限。那么我們就把它控制在這個上限
我們只按住左鍵,向左平移到被物體卡住動不了,這時我們可以看到隨著人物一直努力地往左走,鐳射的位置也一直在往右偏。被卡住后則是在屏幕中心點很右邊的位置小幅度的左右晃動。
我們找到鐳射左右晃動時最右邊的位置(即槍口偏移方向能到達(dá)的極限點),點一個點,我稱其為左移打點
那么,我們?nèi)绶ㄅ谥?,找出右移打點
現(xiàn)在我們嘗試左右移動,左移時使用左移打點當(dāng)作準(zhǔn)星,右移時使用右移打點當(dāng)作準(zhǔn)星全自動開火即可。
可以看到在1-25米這樣的近距離情況下,可以做到橫移拉出去就能把子彈全部傾泄在敵人的頭上。
需要注意的是,由于是站姿,后坐力會比較大,需要手動壓槍與后續(xù)的抬槍。非極低后坐力武器站姿腰射后續(xù)會出現(xiàn)非常難以控制的彈道,一般需要在十發(fā)子彈之內(nèi)命中頭部消滅敵人。
但如果是蹲姿橫移,由于移速降低了一半還多,子彈打點則在原移動打點偏向屏幕中點約一半的位置上。這樣子彈會非常好控,但你會像個憨憨很容易被打死。
其實按這樣來說,還可以如法炮制找出前移打點后移打點左前移打點右前移打點什么的,但那樣就太亂了 就算你可以忍受在屏幕上畫點的行為,你也會把自己繞暈的。心里明白這個打點原理就行了。
最后請不要盲目腰射,腰射應(yīng)與瞄準(zhǔn)射擊互補(bǔ),認(rèn)清兩種射擊方法的優(yōu)劣,更有效地命中敵人要緊。
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