摘要::戰(zhàn)錘40K星際戰(zhàn)士2設(shè)定,戰(zhàn)錘40K星際戰(zhàn)士2玩法,戰(zhàn)錘2、在此基礎(chǔ)上,游戲強調(diào)了互動性——彈反藍光(本作彈反判定時間長的離譜,沒有任何魂游經(jīng)驗也可以輕松適應)可以獲得范圍處決AOE、精確閃避彈反成功
2、在此基礎(chǔ)上,游戲強調(diào)了互動性——彈反藍光(本作彈反判定時間長的離譜,沒有任何魂游經(jīng)驗也可以輕松適應)可以獲得范圍處決AOE、精確閃避&彈反成功&撞倒敵人都可以施加威力巨大的追加射擊和回盾。
游戲有意的對玩家的彈藥量進行了限制,目前是讓玩家大量使用近戰(zhàn)攻擊的各種組合來節(jié)約彈藥,同時獲得回復機會——BTW:游戲也有類似于《血源詛咒》的虛血機制,受傷之后如果快速對敵人造成傷害可以恢復損失的血量。
3、游戲強調(diào)了類型克制——遠處的火力群游戲是威脅很大的腦蟲,合適用狙擊這樣的高DPH長射程帶瞄準鏡的武器、地下成片的撕裂蟲需要噴火器、對付成群雜毛時需要榴彈爆矢槍等等......其實游戲的戰(zhàn)役教程,很大程度上也是為了對這些武器的適用場合進行教學。
4、游戲加入了多樣的特色技能——開大可以獲得近戰(zhàn)加成和回血、浮空可以大范圍AOE和改變位置等等,相對于《戰(zhàn)錘40K:暗潮》,很明顯《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的技能有了更鮮明的職業(yè)區(qū)分度和配合可能性,且給3D復雜地圖的設(shè)計提供了更大的空間。
那么結(jié)合上述這些設(shè)定,感覺都是讓人非常瓦庫瓦庫的動作要素內(nèi)容,事實上在戰(zhàn)役中,也確實讓我感受到了難得的“操作體驗”——只不過更接近于一個相對脆弱的毀滅戰(zhàn)士而不是一個罐頭超級戰(zhàn)士,當然,也為它在多人游戲中的表現(xiàn)心存懷疑,因為多人必然會加強數(shù)值方面的困難度(游戲的三人小隊是可以把倒地隊友扶起來的),且僅僅在單人部分,游戲從戰(zhàn)斗邏輯和戰(zhàn)役表現(xiàn)力上,也表現(xiàn)出了一點的問題。
好的方面來說,如果不考慮劇情的罰站站樁對話——沒有面部表情,湊近了有點出戲不過有質(zhì)量不錯的中文配音,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的演出效果、流程設(shè)計和代入感都很不錯,就像是一個近距離視角的《星際爭霸》。
尤其是泰圖斯序幕血戰(zhàn)至死和卡爾加天降神兵馳援的場景,都是超燃讓人腎上腺素拉滿,簡直就是夢中情游。
此外玩法方面的優(yōu)勢上文也提到了,在此不再贅述,那么也來說說戰(zhàn)役中體現(xiàn)出來的問題:
(1)這游戲的遠程怪人均射程800里也忒不當人了 戰(zhàn)錘40K星際戰(zhàn)士2設(shè)定,戰(zhàn)錘40K星際戰(zhàn)士2玩法,戰(zhàn)錘http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/260101.html
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