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《鳴潮》陣容搭配邏輯詳解(4)

2024-06-07 16:21 作者:安卓在線(xiàn) 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::鳴潮陣容搭配,鳴潮陣容搭配邏輯,鳴潮陣容搭配思當(dāng)然在實(shí)際情況中,我們往往不單單只考慮一種因素,而是多方面考慮,同時(shí)選定的搭配往往也不止符合其中一條,將考慮因素細(xì)分只是幫助我們由淺及深

當(dāng)然在實(shí)際情況中,我們往往不單單只考慮一種因素,而是多方面考慮,同時(shí)選定的搭配往往也不止符合其中一條,將考慮因素細(xì)分只是幫助我們由淺及深的進(jìn)行分析。

陣容搭配舉例

聊完上述理論之后,我們需要一定的實(shí)踐來(lái)更好的認(rèn)識(shí)理論,這里做一些角色陣容搭配的舉例和分享。

【忌炎】,氣動(dòng)屬性角色;主要輸出類(lèi)型為氣動(dòng)傷害、重?fù)魝?;傷害輸出方式以【破陣之槍】為主,【破陣之槍】傷害?lèi)型為重?fù)簟?/p>

從屬性的角度來(lái)看

【忌炎】可以構(gòu)建的陣容有

【忌炎】+【秧秧】(同為氣動(dòng)屬性)

【忌炎】+【秋水】(同為氣動(dòng)屬性)

【忌炎】+【鑒心】(同為氣動(dòng)屬性)

從技能適配度的角度來(lái)看

【忌炎】可以構(gòu)建的陣容有

【忌炎】+【莫特斐】(共鳴釋放重?fù)粲|發(fā)協(xié)同傷害)

【忌炎】+【淵武】(共鳴技能范圍內(nèi)觸發(fā)協(xié)同傷害)

從屬性適配度的角度來(lái)看

【忌炎】可以構(gòu)建的陣容有

【忌炎】+【莫特斐】(延奏技能增加重?fù)魝?8%、六共鳴增加攻擊力)

【忌炎】+【維里奈】(固有技能增加攻擊力)

【忌炎】+【秧秧】(延奏技能回復(fù)共鳴能力、六共鳴增加攻擊力)

【忌炎】+【秋水】(延奏技能增加氣動(dòng)屬性傷害23%)

在做出以上的陣容搭配分析之后,我們不難得出,對(duì)于【忌炎】來(lái)說(shuō),比較完整地陣容為:

首選陣容為

【忌炎】+【維里奈】+【莫特斐】

同時(shí),次選陣容

【忌炎】+【維里奈】+【秧秧】

【忌炎】+【維里奈】+【秋水】

如果沒(méi)有【維里奈】,我們就可以選擇【白芷】作為下位替代,這是技能機(jī)制的替代,二者均為生存位。

而【秧秧】/【秋水】也可以稱(chēng)為是【莫特斐】的下位替代,這是陣容搭配的替代,均能對(duì)【忌炎】進(jìn)行一定程度的提升。

對(duì)于陣容搭配來(lái)說(shuō),難點(diǎn)更多的在于清晰地認(rèn)識(shí)到角色,需要去了解核心輸出角色的輸出傷害類(lèi)型、輸出機(jī)制等深度問(wèn)題,同時(shí)了解到眾多自由位角色的固有技能、延奏技能、共鳴鏈效果等廣度問(wèn)題。需要一定的游戲時(shí)間去積累,并且去了解很多有可能自己根本不會(huì)去選擇培養(yǎng)的角色。

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