摘要::對馬島之魂好玩嗎,對馬島之魂玩法解析,對馬島之對于《劍星》而言,這樣做的主要方式是滿世界放入伊娃的服裝——你通關(guān)不需要收集幾十套衣服,但是這些衣服作為獨特內(nèi)容會讓人動力十足;對于《對
對于《劍星》而言,這樣做的主要方式是滿世界放入伊娃的服裝——你通關(guān)不需要收集幾十套衣服,但是這些衣服作為獨特內(nèi)容會讓人動力十足;對于《對馬島之魂》其實同樣是如此——你通關(guān)可以一處探索都不做,一個雜兵都不打,理論上主線提供的“武士經(jīng)驗”可以給你足夠通關(guān)的血量和技能點,但是,在一個RPG游戲中,沒有人會拒絕“更高、更快、更強”,所以這些探索內(nèi)容同樣讓人喜聞樂見,因為它們并沒有以常規(guī)的“等級”形式呈現(xiàn),而是給與了更豐富的展現(xiàn)形式。
BTW:游戲以風(fēng)兒和金鳥作為引導(dǎo),可以很便利的找到幾乎每一處探索目標(biāo)
如果僅僅是給玩家一個通往任務(wù)地點的提示,那么這個設(shè)計不值得任何贊譽,因為《異度神劍3》也干了——且飽受詬病,讓“風(fēng)兒和金鳥”在人心中留下印象的是百合子對自幼父母雙亡的境井仁敘說的話語:父親就像承載你的風(fēng),母親像林間的飛鳥——所以當(dāng)你孤身一人馳騁在對馬島的原野之上時,回想一下這是父母在身側(cè)的陪伴,一種酸楚和溫暖的體驗也隨著而來。
游戲中的主要人物,無論是亦師亦父的舅舅、奶奶般的百合子、外剛內(nèi)柔的結(jié)奈、堅毅執(zhí)著的政子夫人、傲嬌的石川師父、滑不溜秋的堅二、市井之徒龍三都刻畫的非常出色。
PS:本作擁有十分出色的日語配音,比如政子夫人的剛強、結(jié)奈的情緒外露都讓人印象深刻
幾乎游戲中所有的對白和文本內(nèi)容都經(jīng)過了精雕細琢,比如巴給石川的信:我像一只離弦的箭,不知道風(fēng)會把我?guī)蚝翁?/p>
這種克制表達的的婉約情感就像是“月色真美”,是獨屬于東亞文化的內(nèi)斂與含蓄的美,但這些內(nèi)容是由美國Sucker Punch工作室完成,這不由得就讓人非常驚訝了。
這大概可以歸結(jié)于Sucker Punch對于日本文化進行了長時間的細致考察,所以可以達成這種精致的文化還原——比如游戲中多次致敬的黑澤明電影,《黃泉之路》也干了,但是它只剩下劍戟沒了片。
而《對馬島之魂》的氣質(zhì),在于這種在歷盡磨難之后快意恩仇的設(shè)定,以及無論如何也會走向的可以明志的悲劇結(jié)局,會更有一點武士劍戟片中那種,無法阻攔墜落的秋之紅葉一般的傷逝美感——當(dāng)然,這里的“悲劇”,其實是作為“武士”的境井仁的“死去”,但伴隨而來的是另一種新生,和對武士文化本身的思考,這也就是Sucker Punch作為外國人所獨有的“旁觀者清”視角優(yōu)勢了。 對馬島之魂好玩嗎,對馬島之魂玩法解析,對馬島之http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/256351.html
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