摘要::死亡教堂背景故事,死亡教堂玩法,死亡教堂好玩嗎值得一提的是:就算你這把的目標(biāo)是最終通關(guān),但單次闖關(guān)過(guò)程不利時(shí)還是應(yīng)該及時(shí)撤退。 因?yàn)槿绻麤](méi)有從地圖全身而退,那么損失的不僅僅是包裹內(nèi)的
值得一提的是:就算你這把的目標(biāo)是最終通關(guān),但單次闖關(guān)過(guò)程不利時(shí)還是應(yīng)該及時(shí)撤退。
因?yàn)槿绻麤](méi)有從地圖全身而退,那么損失的不僅僅是包裹內(nèi)的各類戰(zhàn)利品,戰(zhàn)斗過(guò)程中尸體戰(zhàn)士獲得的經(jīng)驗(yàn)會(huì)減半,還會(huì)承受額外的腐化程度——每次尸體戰(zhàn)士前往關(guān)卡都會(huì)獲得15%+5%×關(guān)卡等級(jí)的腐化。
所以如果是一身豪華裝備的精良隊(duì)伍出征,可以順利滾起雪球——但反過(guò)來(lái)也是一樣的,如果你沒(méi)辦法順利打到關(guān)底,那么就會(huì)損失掉大半的戰(zhàn)利品,已有的戰(zhàn)士都進(jìn)入殘血,但是又沒(méi)有足夠的材料制造新鮮血液,只能等殘軀恢復(fù)(不出戰(zhàn)時(shí)在棺柩內(nèi)每天恢復(fù)25%血量)的窘境。
在不斷的擊殺次級(jí)惡魔之后,你可以獲得其靈魂,用于解鎖更高的難度,更高的難度會(huì)帶來(lái)更多的精英怪(比如上文5選1的小BOSS,在普通難度只需要打1個(gè),但是難度2開(kāi)始就需要全打了),敵人也會(huì)各種意義上增強(qiáng),而你獲得的肉、水晶等物資還會(huì)因?yàn)楦鴰?lái)各種DEBUFF。
在最后的難度5,你會(huì)迎來(lái)游戲最初,也是最終的目標(biāo)——那個(gè)被刺客襲擊后,露出了破綻的大惡魔,擊敗它意味這這一段漫長(zhǎng)旅程的結(jié)束,意味著《死亡教堂》游戲故事的結(jié)束,但也或許是一個(gè)新的開(kāi)始,因?yàn)檫@款游戲帶來(lái)了一個(gè)足夠有趣的故事、一種體驗(yàn)豐富的戰(zhàn)斗過(guò)程和要素豐富的精英玩法,這或許帶來(lái)了更多的擴(kuò)展可能性(比如做一個(gè)更長(zhǎng)劇情的ARPG?)。
當(dāng)然,游戲還是有一些問(wèn)題從EA開(kāi)始一直保留下來(lái)了,比如完美格擋收益太低;敵人的無(wú)CD用必殺;骨骼損傷過(guò)快;由于沒(méi)有體力限制作為“閥門”帶來(lái)的節(jié)奏感:大量的角色類型,讓玩家的學(xué)習(xí)過(guò)程類似于從新入門一款格斗游戲,會(huì)相對(duì)漫長(zhǎng);游戲的UI還是不太便利,且各個(gè)系統(tǒng)的引導(dǎo)性不算好,比如角色的被動(dòng)技能就沒(méi)有一個(gè)效果說(shuō)明的UI展示。
不過(guò)總的來(lái)說(shuō),游戲?qū)ⅰ栋岛诘乩巍放c《只狼》的玩點(diǎn)相結(jié)合,以一種黑暗哥特風(fēng)的橫版3D畫面予以呈現(xiàn),還是還是有著不錯(cuò)的趣味,愛(ài)拼刀愛(ài)經(jīng)營(yíng)的玩家,或許可以考慮入手嘗試。
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