摘要::地獄之刃2玩法解析,地獄之刃2背景故事,地獄之刃解謎之外,還有砍殺 那么在《地獄之刃2》中,除了探索中的解謎和關卡演出敘事之外,還有什么可玩內容呢?那就是游戲提供了用劍的砍殺內容。 這一塊
那么在《地獄之刃2》中,除了探索中的解謎和關卡演出敘事之外,還有什么可玩內容呢?那就是游戲提供了用劍的砍殺內容。
這一塊內容的話,因為完全沒有UI,你也不知道敵人的血條,還是挺刺激的,加上敵人設計了很多類型,比如奴隸戰(zhàn)士、德拉古爾等都有多種類型,以及給蘇娜本身設計了挺多處決動作,整體體驗還是不錯的。
不過問題大概在于:系統(tǒng)還是相對簡單,基本就是輕、重擊,應對方式是閃避和格擋。
格擋輕攻擊可以把敵人擋出大硬直,但是重攻擊只能閃避;
敵人使用重攻擊時,除了大型敵人,你可以快速使用輕攻擊打斷;
除了擋出硬直和閃避后利用敵人的攻擊后搖,建議不要在任何情況下主動出擊
你砍到敵人之后,會給你的鏡子充能(需要稍微推進劇情之后在大約第二個大的區(qū)域獲取),滿了之后點鏡子可以開啟一個子彈時間,基本夠你砍死一個雜兵,但是,千萬不要在敵人攻擊動作做出來以后用,不然會被打斷。
然后呢?然后沒有了,當然,游戲的戰(zhàn)斗內容,從我的理解來看更多的是一種為敘事的服務——蜂擁而至的敵人表達的是絕望感、強大的敵人表達的是一種困難、被擊敗的敵人擺明自身對于力量的掌握。
不過問題可能在于:更少量但是更多設計感的戰(zhàn)斗會更合適,而本作的“常規(guī)戰(zhàn)斗”就像“常規(guī)解謎”一樣,都塞的稍微過量——就,還是回到那個沒有養(yǎng)成的話題,你砍砍砍砍砍,獲得的只是安全感,但是沒有進一步的正反饋。
總體而言,《地獄之刃2》是一款很有特色的自我表達但是不夠徹底的游戲——很明顯對標的例子就是上文也提到了的《indika》,這種癲狂的故事,其實可以配合一個更加毀滅化的主題、和幾位NPC的相遇和互動,其實可以設計更多關于對人性思考的內容。
但《地獄之刃2》,多了更多商業(yè)化“斧鑿”的痕跡,比如那些并不那么有趣的解謎和戰(zhàn)斗,你不能說商業(yè)化本身不對,但是它也沒有商業(yè)化ARPG的那種對于玩家“舒適感”的照顧,所以這樣不太徹底的自我表達,帶來了一種讓人稍微惋惜的體驗,因為盡管注定不那么大眾,但它原本可以憑借藝術性和思想表達在那些喜歡這個類型的玩家心中更進一步。 地獄之刃2玩法解析,地獄之刃2背景故事,地獄之刃http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/254958.html
(責任編輯:admin)
免責聲明:文章內容及圖片來自網(wǎng)絡上傳,如有侵權請聯(lián)系我們刪除