摘要::哈迪斯2背景設(shè)定,哈迪斯2玩法解析,哈迪斯2好玩嗎蓄力技能一方面包含極強(qiáng)的功能性——比如最典型的斧頭,蓄力X可以原地“旋風(fēng)斬”,蓄力Y則可以正面格擋+打出高額傷害的斧旋風(fēng),無論從傷害數(shù)值還是
蓄力技能一方面包含極強(qiáng)的功能性——比如最典型的斧頭,蓄力X可以原地“旋風(fēng)斬”,蓄力Y則可以正面格擋+打出高額傷害的斧旋風(fēng),無論從傷害數(shù)值還是攻擊范圍,這顯然比直接的攻擊要有效果的多,不過對應(yīng)的,要如何維持藍(lán)量的消耗是個問題——需要塔羅牌或者各個神祇的祝福。
法陣表面上替代的是1代的炸彈,但它有著更好的功能多樣性和配合可能性——法陣可以原地放出一個圓環(huán),阻擋敵人的靠近:《哈迪斯2》存在很多沖臉類型的怪物,比如ACT1的嚎叫女、ACT3的拳擊手,這些怪物如果是帶甲的那種(攻擊無法打斷動作),沖臉就會讓人一頭包,但用法陣配合地形就可以有效的阻隔,也方便聚怪AOE。
不過基礎(chǔ)的法陣這只是第一步,隨后它還可以加入火系的燃燒、冰系的冰凍等特效、擴(kuò)大范圍、隨角色移動、像1代的炸彈那樣扔出去,此外目前最imba的套路是雙刀形態(tài)“潘”+投擲法陣+匕首雨,可以讓眾多的蓄力匕首形成“指哪打哪”的效果,配合背刺增傷、炫目增傷等額外乘數(shù),可以一發(fā)打出5000+傷害!
法陣之外,奔跑改變了防御的邏輯,讓操作要素變成的更重要,因?yàn)殚W避存在明顯的短暫間隔,且原本1代很多閃避附帶的特效,比如“反彈彈幕”被取消了,挪給了跑步,跑步時根據(jù)你的屬性,冰可以刮起冰風(fēng)、火可以反射彈幕等等。
相對應(yīng)的,也有很多關(guān)卡BOSS的設(shè)計,是需要那你活用跑步的,比如第二關(guān)的關(guān)底塞壬(樂隊(duì)三人組)和第4關(guān)的小BOSS(持續(xù)對你噴射線),這種長距離、大范圍甚至是無死角的傷害,靠有CD的閃避便會頻頻中招,但通過熟悉BOSS機(jī)制之后的靈活跑動,并不難化險為夷。
《哈迪斯2》圍繞著能量還做出了更多的設(shè)置——比如存在減扣藍(lán)量上限的“蓄銳”,蓄銳可以帶來增傷或者減傷的各類BUFF效果。
此外更加重要的是改變了大招的充能機(jī)制——大招的使用CD絕對于你在之前使用了多少藍(lán)量,所以一個超快消耗和恢復(fù)藍(lán)量的Build,也可以帶來超快使用大招的額外收益,如果這個大招是月光射線或者月蝕AOE這種,對于戰(zhàn)斗能力的加成也十分可觀。
大招在我看來是2代一項(xiàng)非常有意義也有意思的創(chuàng)新——游戲中包含了10多種大招,它們不再像1代那樣分散在眾神,而是統(tǒng)一集中在月女,每個大招都有自己的技能樹,可以通過反復(fù)獲得月女的祝福來增強(qiáng)。 哈迪斯2背景設(shè)定,哈迪斯2玩法解析,哈迪斯2好玩嗎http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/254056.html
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