摘要::下一站江湖2更新公告,下一站江湖24月23日更新,下22.修復了某些特殊情況下,主線任務會消失的問題。 23.修復了降龍升級金色武學后的傷害數值以及強化屬性效果不對的問題。 24.調整了劍宗總訣的傷害數
22.修復了某些特殊情況下,主線任務會消失的問題。
23.修復了降龍升級金色武學后的傷害數值以及強化屬性效果不對的問題。
24.調整了劍宗總訣的傷害數值以及強化屬性效果。
25.調整了部分武學的顯示效果。
26.進一步嘗試優(yōu)化了卡頓問題,并嘗試封堵了某些可能造成內存泄漏的點。
27.修改了凌云宗可以通過銅幣購買門派商店物品的bug。
28.修改了王大壯奇遇會無限觸發(fā)的bug。
最近有不少大俠在各處外網問及了我們一些關于未來優(yōu)化和內容方向的問題,胖某就借這次更新給大家統(tǒng)一回復一下,如有遺漏之處,可以來微信群隨時@提醒我們,我們每晚下班前都會整理!
1.新手村內容復雜、繁亂的問題我們是一定會優(yōu)化的,大致分了三步走(本周四、下周、后續(xù)DLC),會分別從以下幾方面進行:
1)幫大家抓住游戲主要驅動力:江湖味、武學、冒險
2)更多的自由空間:讓出村的大俠們能有完整的輕功方便大地圖行動、去除所有任務的時限,大家可以自由自在冒險
3)身份減負:將除開基本生活職業(yè)外的其他身份放到世界上、江湖里他應該處的位置中去
4)數據減負:更少的寶箱和委托任務、同時能獲得更有驚喜感更具有價值的獎勵
5)貿易優(yōu)化:去除所有商店NPC的隨機系統(tǒng),從此以后,每一個地域、城池、村落的不同NPC銷售的物品都是獨特而固定的:
a)再也不會出現想買一個東西幾個小時隨機不出來的情況了;
b)同時增強大家大地圖冒險、開圖的趣味性;
c)同時為未來的江湖霸圖的玩法做好鋪墊準備
6)更有節(jié)奏的劇情優(yōu)化
2.很多大俠在問,這么多的身份系統(tǒng),未來會不會就是類似網游那樣的純數據養(yǎng)成,為什么官方不刪除目前被各種差評的繁瑣體系?
1)我們做的所有的內容,不僅僅只是滿足個人的數值養(yǎng)成,可能暫時有些不足,但都是為了整個江湖世界豐富而準備的
2)身份比如菩提:在我們五月第一個資料片江湖霸圖里,你才有資格拜入門派,并經歷一系列RPG事件后逐漸成熟,從外門一路晉升到內門、真?zhèn)鳌⑹鬃ㄈ笤海?、并最終角逐成為掌門。(請期待我們的首部資料片)
3)身份比如農,決定了你成為掌門之后門派在農業(yè)方面的成就;商對應貿易;至于鍛造、裁縫則決定了整個門派立足的經濟基礎、更高級的詞條裝備等
4)而你與NPC結緣的好感,則決定了你能否將其招募入門、成為你合適的伙伴
5)在我們上一代作品中,解鎖一周目后就可以選擇丐幫少林等門派進行門派經營路線;這代同樣如此,只是我們不分周目了;當第一個資料片更新后,你就可以選擇走主線劇情還是門派路線(但是由于規(guī)模限制,暫時還不能實現對應的門派路線和身份線分別呼應,形成特殊結局—比如帶領門派撥亂反正打敗劇情殺等;但是我們今年MOD發(fā)了之后,就會著手優(yōu)化相關的資料片) 下一站江湖2更新公告,下一站江湖24月23日更新,下http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/251784.html
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