摘要::無徑之林好玩嗎,無徑之林玩法解析,無徑之林設(shè)定(2)以上的珍貴動物食材的烹飪手段獲取都相對晚,你生吃也不行(所用動物食材必須吃熟的),導(dǎo)致于只能活活浪費,那么這一條問題結(jié)合第一條,就更加讓
(2)以上的珍貴動物食材的烹飪手段獲取都相對晚,你生吃也不行(所用動物食材必須吃熟的),導(dǎo)致于只能活活浪費,那么這一條問題結(jié)合第一條,就更加讓人生氣了!
這一點嘛,部分也體現(xiàn)在游戲的科技樹順序存在一些還不太合理的地方,導(dǎo)致于很多材料前期獲得了只能看不能用,不過考慮到游戲只是剛剛開啟EA,大概還是可以期待它未來改進的。
那么關(guān)于吃的方面,我們可以發(fā)現(xiàn)本作有極其豐富的細節(jié)設(shè)定,但這還遠遠沒有結(jié)束,因為適合聯(lián)機的第二條理由就是——
這恐怕是每個偉岸男性在臥榻上都最不想聽到的一句話,細,太細了,《無徑之林》內(nèi)容設(shè)定的細致程度,但引導(dǎo)混亂,有一種制作人腦子里大概都懂,但是外人要理解起來門檻有點高的感覺,讓我懷疑他是一位處女座的男性。
比如你想要煲湯的瓦罐,需要先用做泥胚,泥胚的設(shè)備需要銅制的軸承,泥胚做完了再去土灶里燒制,土灶需要石頭和濕黏土,濕黏土需要把黏土采集之后到水邊制作。
當(dāng)然,我覺得把這樣的細節(jié)做進游戲本來是十分值得贊許的一種行為,比如《天穗之咲稻姬》就是憑借種田的各項細節(jié)帶來了和其他公式化種田(戀愛)游戲完全不一樣的游戲體驗,但是吧——特喵的《天穗之咲稻姬》沒有頂著堪比《饑荒》的生存壓力??!
總之我覺得要么制作組會在EA上線后被玩家拷打,要么是玩家被制作人的風(fēng)格同化,總而言之需要由一方來適合這樣的游戲節(jié)奏。
關(guān)于《無徑之林》在物理方面呈現(xiàn)的細節(jié),我想說的是:上一個太重可以把橋壓塌的游戲叫《龍之信條2》。
《無徑之林》對于物理的細節(jié)同樣是十分的在意,比如游戲中如果你想要造出一把斧頭,可能并不是單純的“你獲得了銅斧”這么簡單,而是需要分開打造斧刃和斧柄,然后它會根據(jù)物理特性決定武器的重心和你使用時傾斜的程度,甚至是基本的功用。
比如你把鋤頭和長柄結(jié)合,它就只能用來打架(還有一套自己的攻擊動作),我有200%的理由相信這個設(shè)定是來自《匹諾曹的寓言》(這款魂游就是可以組合武器的刃部和柄部)——這種惡趣味在也體現(xiàn)在主線流程中,比如法寶[萬象壺]將無蓋之壺,無壺之蓋,無用之柄組合起來。
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