摘要::原神有樂御簾切,原神有樂御簾切適配角色,原神有艾爾海森的不同武器傷害期望參考 圣遺物默認(rèn)佩戴“雙精通散搭”,默認(rèn)雙草共鳴與納西妲固有天賦250元素精通加成。 因?yàn)榧ぞ`隊伍隊伍元素較難插入巖
圣遺物默認(rèn)佩戴“雙精通散搭”,默認(rèn)雙草共鳴與納西妲固有天賦250元素精通加成。
因?yàn)榧ぞ`隊伍隊伍元素較難插入巖元素角色,不好發(fā)揮有樂的額外傷害提升效果,所以隊伍為純激化隊伍。
「狼牙」根據(jù)對應(yīng)攻擊流程分別計算層數(shù),流程中能夠達(dá)到滿層,元素爆發(fā)按2層特效計算;「鐵蜂刺」按滿層特效計算;「霧切之回光」按滿層特效計算;「波亂月白經(jīng)津」按滿層特效計算。
輸出流程為Q起手的常規(guī)6劍雨長軸流程。
由于「靜水流涌之輝」需要搭配芙寧娜使用,導(dǎo)致隊伍搭配無法實(shí)現(xiàn)雙草共鳴,期望值比圖中表現(xiàn)要低。
今天主要提一下「裁葉萃光」與「有樂御簾切」的區(qū)別,其他武器旅行者們自行看圖即可。
從圖中可以看到無論是精煉一階還是精煉滿階,「裁葉萃光」與「有樂御簾切」的差距都很小。
隨著角色元素精通值的提高,「裁葉萃光」與「有樂御簾切」之間的差距會擴(kuò)大;反之,差距會縮小,當(dāng)元素精通值小于700左右時,「有樂御簾切」的輸出表現(xiàn)可能會超越「裁葉萃光」。
對群時,「裁葉萃光」如果在12秒內(nèi)消耗盡武器特效傷害次數(shù),整體輸出表現(xiàn)會有一定幅度的下滑,此時「有樂御簾切」通常表現(xiàn)會持平或略高于「裁葉萃光」。
結(jié)論:配置較高(隊友能提供的精通值較高)且對單時,「裁葉萃光」地位仍然穩(wěn)固;配置較低(隊友能提供的精通值不多,且圣遺物精通有限)或?qū)θ簳r,「有樂御簾切」會更勝一籌。
PS:但是一般較低配的艾爾海森基本都會選擇“蔓激綻”來彌補(bǔ)自身傷害的不足,因此低配情況一般也較少考慮「有樂御簾切」,通常在對負(fù)數(shù)精英敵人時,才會考慮選擇「有樂御簾切」。
芙寧娜的傷害構(gòu)成以“元素戰(zhàn)技”為主,能較好的利用該武器加成權(quán)重較高的“元素戰(zhàn)技”傷害加成。
芙寧娜點(diǎn)亮第六命之座后,命座效果能夠提供6次高附加傷害值的普通攻擊,可以利用該武器提供的“普通攻擊”傷害加成。
圣遺物默認(rèn)佩戴「黃金劇團(tuán)」,默認(rèn)雙水共鳴,傷害為純水傷害。
芙寧娜0命時,由于生命值加成有限,且沒有普通攻擊相關(guān)倍率(有樂的普通攻擊增傷沒有優(yōu)勢),「靜水流涌之輝」的期望會略高于「有樂御簾切」,二者的精煉提升相近。 原神有樂御簾切,原神有樂御簾切適配角色,原神有http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/248785.html
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