摘要::崩壞星穹鐵道加拉赫光錐,崩壞星穹鐵道加拉赫遺在普通玩法中我本人比較推薦交換價(jià)值這種有輔助能力的線度; 那如果打羅伯,我更推薦醫(yī)治加持強(qiáng)的線度,因?yàn)榱_伯90%減療與治療加持是加算關(guān)聯(lián),因
在普通玩法中我本人比較推薦交換價(jià)值這種有輔助能力的線度;
那如果打羅伯,我更推薦醫(yī)治加持強(qiáng)的線度,因?yàn)榱_伯90%減療與治療加持是加算關(guān)聯(lián),因此通過(guò)天賦各種各樣線度遺器 堆到120%甚至更高的醫(yī)治加持來(lái)硬吃羅伯減療,這是其他奶爸也做不到的。
介紹完了技能機(jī)制就到陣容搭配,因?yàn)榧永站哂袠O佳的治療量和掛消極體制,因而既能和羅煞一樣做為基本被保險(xiǎn)人奶爸添加絕大多數(shù)陣容搭配,又可以在黃泉路和真知病人的陣容中 相對(duì)于羅煞等奶爸有更多的優(yōu)勢(shì)。
加拉赫雖然為四星人物角色,但是作為2.1版本四星,星魂層面也是十分高品質(zhì)
1魂:提升運(yùn)行 50%實(shí)際效果抵御,再加上蹤跡的28%抵御,這也使得加拉赫變成比較容易堆百抗的人物角色;
2魂:武技得到解控水平,填補(bǔ)了入拉赫并沒(méi)有解控的缺陷;
4魂:“酩酊”不斷時(shí)間變慢1來(lái)回,因?yàn)榧永账膭?dòng)就可充斥著招式,在其中1動(dòng)能夠被招式推條,等效電路三動(dòng)一大,代表著加拉赫的“酩酊”基本上可以無(wú)縫連接;
6魂:20%擊敗龍激 十分稀少的破韌高效率加持,但由于標(biāo)值不太高,實(shí)戰(zhàn)演練使用價(jià)值一般。
1、2、4魂要加拉赫較為重要的關(guān)鍵星魂,并不是剛性需求6魂,2魂可以用 4魂便是完全體;
最終補(bǔ)充一下加拉赫的蓄力循環(huán)系統(tǒng):
加拉赫能量最高為110點(diǎn),普通攻擊和強(qiáng)化普攻全是20點(diǎn)回能,武技是常規(guī)30點(diǎn),招式都是常規(guī)5點(diǎn)。但是加拉赫招式之后有一次推條,等同于免費(fèi)送一次普通攻擊蓄力。
由此可以算出,加拉赫在只帶一根蓄力繩的情形下,招式 推條A EAA就可以充斥著招式(5 20 30 20 20 20)*1.1944≈113>100
在帶上羅煞專武時(shí):
加拉赫帶蓄力繩的情形下,招式 推條A AAA就可以吃滿招式,能少開(kāi)一個(gè)武技,但是這個(gè)沒(méi)什么意義;
在沒(méi)有帶上蓄力繩的情形下,招式 推條A EAA,若大招擊中2個(gè)妖怪,就可以恰好充斥著招式(5 3*2 23 30 23 23 23=110),節(jié)省一根蓄力繩,可以換成擊敗繩,以獲得更多的醫(yī)治加持和擊敗損害。
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