摘要::原神4.5深淵陣容,原神4.5深淵打法思路,原神4.5深淵林尼,香菱,班尼特,鐘離(林尼在對單的實力還是很不錯的,但要注意鐘離的盾,力場機關傷害不低,長軸站場的角色需要注意一下鐘離的盾,防止主
林尼,香菱,班尼特,鐘離(林尼在對單的實力還是很不錯的,但要注意鐘離的盾,力場機關傷害不低,長軸站場的角色需要注意一下鐘離的盾,防止主c暴斃)
胡桃,行秋,夜蘭,鐘離(胡行鐘夜的對單強度,從夜蘭還沒登場之前就一直屬于非常不錯的,如今的強度依舊在,只是對比當前版本的部分角色的高數(shù)值略顯不夠看,但是陣容自身的強度還是屬于很強的,不過要求玩家對胡桃的aaz閃/aaz跳,az閃/az跳操作熟練,不然后搖非常大,玩起來非常難受)
納西達,行秋,久岐忍,鐘離(雖然說草行久已經(jīng)是完整體系了,但是由于第三間下半的因素,使得必須要帶上鐘離,不過這也是草行久的好處,最后一個位置永遠可以選擇當前深淵需要對位的角色)
宵宮,云堇,班尼特,鐘離(宵宮雖然說詬病很多,但在對單這件事情上,其實還是很可以的,不過這套陣容對宵宮練度要求比較高,云堇這個位置也可以選擇換成夜闌,這樣練度要求可以低一點點,多增傷加蒸發(fā)反應傷害還是可以的)
魈,琺露珊,閑云,鐘離(閑云其實彌補的魈的對單乏力,所以其實現(xiàn)在的魈在面對單體怪已經(jīng)可以選擇了,而且其實真正對群不舒服的是六命的魈,不是0命的魈啦,不過閑云的出現(xiàn)還是很大程度彌補了魈對單不太舒服的問題)
上半:納維萊特(會轉(zhuǎn)的話那就隨意咯,畢竟你都開轉(zhuǎn)了,我還能說什么呢?對吧)和神里綾人
側(cè)邊輸出,其余對群只考慮聚怪后中間輸出,大型狂蔓隙境原體在沒有開出草盾之前萬葉可以正常擴散元素和聚怪,有班尼特的隊伍注意輸出節(jié)奏和血量,防止前臺c被燒死;面對第二間的黑蛇眾,盡量不要帶盾;第三間上半的冰風組曲,有帶班尼特的隊伍請注意輸出節(jié)奏留體力閃避,或者使用大招無敵幀,防止被內(nèi)鬼火打出融化。
下半:記得帶高頻率巖或者強巖,來應對第三間的力場機關(鐘離,阿貝多等)角色的下落攻擊或者雷火超載也可以破巖盾,但效果可能沒有那么理想,最重要的是,要注意好前臺c的血量,力場機關傷害不低,有帶著鐘離盾暴斃的風險,切記,切記,切記!
大家應該發(fā)現(xiàn)了,就是班尼特和香菱好忙啊,畢竟現(xiàn)在楓丹的深淵已經(jīng)進入了后期階段,官方為了給新角色讓路,會在一定程度上限制住老角色的發(fā)揮,但是香菱和班尼特因為自身優(yōu)秀的機制,使得即便是在楓丹后期,部分楓丹角色也還沒有完全脫離香菱和班尼特,特別是班尼特強大的攻擊力增傷,即便自帶內(nèi)鬼火,也不會因為這點缺陷影響自身的地位。