摘要::碧藍(lán)幻想Relink因子,碧藍(lán)幻想Relink因子搭配,碧藍(lán)(對(duì)比嘗試了集中化戰(zhàn)火、水平損害、OD動(dòng)畫特效、破甲動(dòng)畫特效、暴擊傷害加持,都是單獨(dú)乘區(qū)) 在其中: 基本暴傷倍數(shù)為200%,暴傷因素在這個(gè)基礎(chǔ)上
(對(duì)比嘗試了集中化戰(zhàn)火、水平損害、OD動(dòng)畫特效、破甲動(dòng)畫特效、暴擊傷害加持,都是單獨(dú)乘區(qū))
在其中:
基本暴傷倍數(shù)為200%,暴傷因素在這個(gè)基礎(chǔ)上加算。
缺點(diǎn)進(jìn)攻/背部進(jìn)攻基礎(chǔ)傷害倍數(shù)為120%,缺點(diǎn)進(jìn)攻因素在這個(gè)基礎(chǔ)上加算。
破甲損害與OD傷害相互獨(dú)立,OD的狀態(tài)下把OD條打空轉(zhuǎn)到破甲(break)情況。
從而獲得專業(yè)技能選擇優(yōu)先級(jí):
激情>100%區(qū)段>50%區(qū)段>暴傷
4-2、即然損害up攻擊up都是單獨(dú)乘區(qū),但兩大類因素有什么不同呢?
答:傷害類型涉及面不一樣。
舉比如IO,帶同樣檔次的君王或集中化戰(zhàn)火,損害增長(zhǎng)幅度都是一樣的??墒沁B擊算不上范圍攻擊(盡管有點(diǎn)像,但實(shí)際上并不是),帶集中化戰(zhàn)火并沒(méi)增長(zhǎng)幅度,而君王能夠。全部的損害up類因素都是有涉及面難題。而基本的攻擊力up類因素全是全覆蓋的。
5、按照目前損害限制優(yōu)化算法,絕大多數(shù)角色在武器裝備提升巴武時(shí),滿階激情 滿階君王早已觸到絕大多數(shù)招數(shù)造成的傷害限制。因此一般推薦是一只帶兩個(gè)損害因素,不超過(guò)三個(gè)。(前提條件是因素要滿階)
最后結(jié)果:
不能帶攻擊因素。
強(qiáng)烈推薦只帶兩個(gè)損害因素,在其中激情為必帶,只帶一個(gè)V階滿階就可以了。剩下的依照第4點(diǎn)優(yōu)先級(jí)中挑選。
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