摘要::崩壞星穹鐵道2.0混沌,崩壞星穹鐵道2.0何物朝向死上難度的地方就從第十一層開始,上半間無論是第一波次還是第二波次,在輸出時都建議把傷害傾向于十七分熟(恐龍),由于其特殊的疊層機(jī)制這樣做生
上難度的地方就從第十一層開始,上半間無論是第一波次還是第二波次,在輸出時都建議把傷害傾向于十七分熟(恐龍),由于其特殊的疊層機(jī)制這樣做生存壓力會小很多;在應(yīng)對史瓦羅時主要壓力就在于他的機(jī)械爪,可以選擇將其進(jìn)行弱點(diǎn)擊破以釋放出被抓取的角色;
下半間第一波行風(fēng)者的鎖定效果只要被鎖定角色身上的風(fēng)化解除,興風(fēng)者的鎖定就也會解除;第二波時可以考慮輸出順序:圓幕先生—灰狼—薩姆;在應(yīng)對薩姆時注意留好戰(zhàn)技點(diǎn),能在其陷入【次級燃燒】時進(jìn)行消耗以盡快退出該狀態(tài)。
十二層上半還是以前的敵對物種,應(yīng)對起來還是很熟悉的,第一波次建議優(yōu)先消滅金人司閽,這樣就不用在后續(xù)輸出時畏手畏腳了;第二波次的優(yōu)先去應(yīng)對杰帕德,因?yàn)樗麜賳拘」植⑨尫牌琳?,及時消滅后應(yīng)對剩下的敵人會更輕松一些
下半生存位最優(yōu)解為羅剎,羅剎既可以驅(qū)散藥王的回血效果,又可以驅(qū)散何物朝向死亡的強(qiáng)化技能,同時結(jié)界的攻擊奶在羅剎陷入【夢死】時依舊會存在場上;如果沒有攜帶驅(qū)散類角色,在應(yīng)對第一波次時則建議優(yōu)先消滅掉踐踏者,利用記憶紊流或特定主c的擴(kuò)散傷害,來清除掉藥王召喚物的第一管生命值,后續(xù)再應(yīng)對藥王時它就沒有回血buff了;
本期混沌回憶雖然敵人整體的生命值有所提高,但是應(yīng)對起來并不是特別困難;作為2.0版本首期混沌回憶,本期的分析價值還是很高的,單是新的敵對物種的機(jī)制就值得我們?nèi)ド罹?;還沒有打滿的寶子建議去細(xì)致了解一下這些敵人的機(jī)制,應(yīng)對起來就會輕松許多。
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