摘要::怪物獵人世界雪花沉睡招式處理,怪物獵人世界歷另一種方法便是前面提到的觀查第二次冰1進冰2時連段總數。絕大多數5后的視頻里第二次冰1進冰2都能出5個連段,有些甚至能出6個連段,回過頭看5前短視
另一種方法便是前面提到的觀查第二次冰1進冰2時連段總數。絕大多數5后的視頻里第二次冰1進冰2都能出5個連段,有些甚至能出6個連段,回過頭看5前短視頻基本沒有5個連段狀況。再極端化一點,全部51x和50x的視頻都是4個連段進冰2。
從而可獲得結果,對太刀王蕾這個題材來講,1怒打過頭硬數確定低限,第二次冰1發(fā)招確定上限。假若1怒8.5或是9硬局在第二次冰1期內導出不足,并沒有打進4招入冰2,第五招就算行為運非常好也必然打不著十分優(yōu)異的成績。
擴展到別的武器裝備還可以做成非常好的血量參考依據,比如大劍,5前還是應該第二次冰1只出3連段進冰2,乃至壓根進不去冰2就擊敗。
下列是自己調侃:
卡普空針對王蕾AI設計方案毫無疑問是非常優(yōu)秀的,連段和制度的設計方案相比于其他妖怪全是獨一檔的出現,血條越小就越容易進冰2游戲設定也很符合妖怪跟游戲玩家作戰(zhàn)會殊死一搏決心。可是冰情況偏要與肉質地掛勾,把那兩者結合起來就會產生刷片游戲玩家沖突點,為了能打的即將留冰1時間久,可是冰1時間久就證明血條減少的不夠。
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