摘要::原神4.2白術天賦升級,原神4.2白術命座抽取,原神固有天賦1 「五運終天」 根據(jù)場上角色的生命值,白術會獲得不同的增益效果: 當場上角色生命值低于50%時,白術會獲得20%的治療加成;當場上角色生命
「五運終天」
根據(jù)場上角色的生命值,白術會獲得不同的增益效果:
當場上角色生命值低于50%時,白術會獲得20%的治療加成;當場上角色生命值高于或等于50%時,白術會獲得25%草元素傷害加成。
以上兩種增益均會體現(xiàn)在白術的面板上。
「在地為化」
受到元素爆發(fā)治療的角色,將基于白術的最大生命值,獲得草反應傷害提升,持續(xù)6s,由于增傷的條件是受到元素爆發(fā)治療的角色,所以草反應增傷僅限于場上的角色,且該增傷是不體現(xiàn)在角色面板之上的,故有著鎖面板機制的角色在后臺也僅能吃到6s的草反應增傷。
當白術的最大生命值為5W時,傷害提升最大化。
燃燒、綻放、超綻放、烈綻放反應造成的傷害最多提升100%;超激化、蔓激化反應造成的傷害最多提升40%。而白術的天賦增傷和角色的精通為同一個乘區(qū),故存在相互稀釋的情況。
白術的天賦對于綻放反應的傷害提升為一個固定值,提升不大,這里著重討論白術對于激化反應的傷害提升。
先說明結論:精通越高的角色,白術的增傷越低,白術給角色的收益越低;而當一個角色的精通為0時,白術所提供的40%的激化增傷是實打實的。這也側面說明了激化是一類精通收益曲線衰減的反應。所以該天賦對于提升最大的角色應該是自身是攻擊力收益低于精通收益的角色,例如皇女、刻晴等。
「味草之滋」
當白術處于隊伍時,隊伍內(nèi)角色拾取采集物可恢復基于白術自身最大生命值2.5%的血量。
注:需要交互采集物,如烈焰花、冰霧花、蒲公英、緋櫻繡球這些是不能回血的;
稻妻的啾啾寶玉,晶化骨髓,,須彌的圣金蟲,楓丹的子檢測單元都是不能回血的;
值得注意的是,采集鬼兜蟲是可以回血的。
元素戰(zhàn)技的使用次數(shù)+1;夜蘭的同款命座,一輪下來白術可以多拾取3-4顆草元素微粒,降低了白術的充能需求。
每過5s,當場上角色命中敵人時,白術會施放額外的協(xié)同攻擊,協(xié)同攻擊最多攻擊一次敵人后返回至場上角色旁,造成20%元素戰(zhàn)技的恢復量。該協(xié)同攻擊會被視為元素戰(zhàn)技且為獨立弱草附著。
此時白術可以攜帶草4減草抗,但由于二命的協(xié)同攻擊是單體攻擊,故面對群怪時掛草能力沒有那么的好;也可以攜帶千巖4為全隊提供攻擊力加成。
元素爆發(fā)等級+3
白術施放元素爆發(fā)后,給予全隊80精通加成。