摘要::閃避刺客設定介紹,閃避刺客玩法解析,閃避刺客好所以很多steam評測之中提到《武士刀零》,對于戰(zhàn)斗的爽快感而言確實兩者有相似之處,這種“瞬閃”的戰(zhàn)斗風格也讓它區(qū)別于《rusted moss》這樣同樣是包
所以很多steam評測之中提到《武士刀零》,對于戰(zhàn)斗的爽快感而言確實兩者有相似之處,這種“瞬閃”的戰(zhàn)斗風格也讓它區(qū)別于《rusted moss》這樣同樣是包含了跳跳樂和戰(zhàn)斗內容的游戲,就是對于空間利用更加的隨心所欲,也給了BOSS更大的設計空間——在下城區(qū)的挖地蟲、商業(yè)區(qū)的賈斯蒂斯和麻古總部的某避免劇透的角色都完成了讓人印象深刻的BOSS戰(zhàn)。
不過作為超強機體能力,代價大概是游戲的中后段,差不多以從工廠監(jiān)察者注視下逃脫開始,《閃避刺客》讓前半段覺得“我又行了”了的自己重新意識到“我是個跳跳樂彩筆”。
游戲從區(qū)域上劃分大概可以分為下城區(qū)、商業(yè)區(qū)、工廠、麻古總部,第一個片區(qū)下城區(qū)的難度還算是相當?shù)挠押?,不過第二個片區(qū)商業(yè)區(qū)就從區(qū)域和平臺上都出現(xiàn)了很多新的難點——區(qū)域上出現(xiàn)了大片的紅色區(qū)域,一旦進入就會被射擊,平臺上出現(xiàn)了大量臨時軌道平臺,玩家需要搭載這個平臺并且靈活翻轉于上下左右等各個位置,才能避開紅色區(qū)域,最終抵達目的地。
然后——此前提到的戰(zhàn)斗內容依然存在,但因為紅色區(qū)域的覆蓋就不想之前那么無腦了。后續(xù)這些內容會逐漸加碼——紅色區(qū)域也有了自己移動的軌道,或者可以持續(xù)放大和縮小范圍。
戰(zhàn)斗的敵人出現(xiàn)了無法處決的類型,我們唯一擊殺它們的機會是用勾爪“換位”讓敵人碰撞紅色區(qū)域被擊殺,其實這部分我感覺設計就有點過頭了,尤其是空中無法處決的敵人,你必須要抓住很準確的時機才能把它換位到紅色區(qū)域的移動路線上,一旦失敗了它還會慢慢返回原來的位置,這就讓前中期“爽快”的跑酷特色不復存在。
而且游戲的戰(zhàn)斗基本都是“關門打狗”,這樣的戰(zhàn)斗可能需要你在同一個區(qū)域內面對復數(shù)無法處決的敵人若干次,而一旦中途出現(xiàn)失誤,就需要重復這個有些折磨的過程,因為本作的存檔點之間距離相當?shù)倪h。
然而當玩家從商業(yè)區(qū)后半的紅光+無敵怪物的噩夢中醒來之后,沒想到大的還在后頭——工廠區(qū)域加入了大量射線和需要用來阻擋射線的轉板,以及大量按下開關之后限時開啟的閥門,在這個部分“限時”成為了關鍵詞,在整個工廠的后半段還需要在BOSS的注視下限時完成各種跳跳樂: 閃避刺客設定介紹,閃避刺客玩法解析,閃避刺客好http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/231276.html
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