摘要::暗黑破壞神4第二賽季壓制機(jī)制,暗黑破壞神4壓制假設(shè)你本身有700的A傷,那么這部分提供的增傷也還是有((1+14+7)/(1+7)-1)*100%=175%的實(shí)際增傷,非常的可觀。 之所以會(huì)給的這么慷慨,很容易就可以知道是暴雪
假設(shè)你本身有700的A傷,那么這部分提供的增傷也還是有((1+14+7)/(1+7)-1)*100%=175%的實(shí)際增傷,非常的可觀。
之所以會(huì)給的這么慷慨,很容易就可以知道是暴雪考慮到舊壓制下的主流壓制玩法基本都是本身技能傷害%不高靠的是技能本身多HIT和擁有必定觸發(fā)壓制手段的技能來構(gòu)筑的,為了平衡對這些老玩法從固傷變成單純增傷可能帶來的巨大損失(因?yàn)樵緣褐仆娣ㄊ怯玫图寄軅A(chǔ),高段數(shù)的技能為主,原本固傷系統(tǒng)對這些技能的增幅本身傷害來說其實(shí)就是非常夸張),現(xiàn)在改成純增傷后,如果不多加點(diǎn)0,那么老玩法怎么玩呢?畢竟設(shè)計(jì)師在篝火訪談信誓旦旦的說了你們會(huì)發(fā)現(xiàn)壓制會(huì)變得更好用。(指老玩法會(huì)變的更強(qiáng))
現(xiàn)在問題來了,壓制系統(tǒng)變成純增傷失去了它的獨(dú)特性,不再是只有部分擁有必定壓制機(jī)制和高HIT段數(shù)的技能獨(dú)有的傷害系統(tǒng)了,同時(shí)又能提供如此夸張而且很簡單就能獲得的增傷收益(堆生命就完事了,既能獲得大量壓制A還能獲得更多的堅(jiān)韌),那么結(jié)果會(huì)是怎么樣呢?結(jié)果就是本身擁有高覆蓋強(qiáng)固系統(tǒng),能高效率堆高血量的職業(yè)或者BD可以很輕松的通過新的壓制暗金(暗金還能再提供壓制傷害在暴擊下2.2的獨(dú)立乘區(qū))獲得壓制的覆蓋,讓自己傷害最高的技能輕松的吃到大量的增傷。
反而原本老的主流壓制玩法,雖然因?yàn)橄到y(tǒng)改版后沒有顯著變?nèi)?,但是面對前面提到的這種構(gòu)筑而言也基本上是被純粹淘汰了。
至于自身沒強(qiáng)固,無壓制系統(tǒng)的職業(yè)和BD,還記得之前暴傷易傷稱王時(shí)候因?yàn)闆]有好的易傷覆蓋方式或者無法享受暴擊收益的那些可憐的BD構(gòu)筑嗎,:)沒錯(cuò)你們就是新時(shí)代的它們了。
這就是暴雪設(shè)計(jì)師所謂的系統(tǒng)改版讓大家更平衡嗎?這點(diǎn)我確實(shí)要承認(rèn)他們說的沒錯(cuò),畢竟以前你要同時(shí)考慮暴擊爆傷系統(tǒng)和易傷系統(tǒng),現(xiàn)在你只要考慮能不能吃到壓制,確實(shí)更平衡了。
當(dāng)然壓制和非壓制BD的傷害差距已經(jīng)超過至少數(shù)十倍了,期待S3開天梯這樣系統(tǒng)的表現(xiàn)。
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