摘要::三國之志4一樣假如過晚的參加擴(kuò)大市場競爭,也可能會(huì)導(dǎo)致從你用心發(fā)展趨勢領(lǐng)地的情況下,一個(gè)佼佼者已經(jīng)出現(xiàn)在了你的身旁,也許你可以借助更強(qiáng)大的科技和部
一樣假如過晚的參加擴(kuò)大市場競爭,也可能會(huì)導(dǎo)致從你用心發(fā)展趨勢領(lǐng)地的情況下,一個(gè)佼佼者已經(jīng)出現(xiàn)在了你的身旁,也許你可以借助更強(qiáng)大的科技和部隊(duì)?wèi)?zhàn)勝對(duì)手,但更有可能是能被敵人大軍立即占領(lǐng)。
勤奮認(rèn)清形勢,作出對(duì)自身最有利挑選,協(xié)同抗曹并不是不能。
4.有關(guān)現(xiàn)行政策的挑選
現(xiàn)行政策的挑選隨著一局游戲自始至終,從第一秒進(jìn)入游戲的初始政策選擇,一直到后半期決戰(zhàn),現(xiàn)行政策都是不可缺少的制勝因素。
假如你重視速推,那么可以選擇早期預(yù)備役提升、對(duì)古城墻進(jìn)攻損害提升一類的現(xiàn)行政策,來提高推動(dòng)節(jié)奏感。
假如你重視發(fā)展趨勢,那么可以選擇提升人力資本、降低授權(quán)委托耗費(fèi)、銅幣錢糧生產(chǎn)量提高的現(xiàn)行政策,來提升封地建設(shè)與經(jīng)濟(jì)增長的優(yōu)點(diǎn)。
假如你重視全局性發(fā)展戰(zhàn)略,那么可以選擇血戰(zhàn)實(shí)際效果 1,軍隊(duì)損害提高一類作戰(zhàn)類現(xiàn)行政策,合理布局前后半期,已圖將另一方一擊致命。
假如你是高新科技流參賽選手,那么可以選擇高新科技研發(fā)需求遞減一類的現(xiàn)行政策,能夠讓你可以領(lǐng)先對(duì)手一個(gè)時(shí)代。
5.關(guān)于科技路線挑選
有很多小伙伴在大戰(zhàn)時(shí)經(jīng)常忘了科技的進(jìn)步,但不要忘記高新科技才算是大國立身之本,并沒有高新科技的支持,關(guān)羽張飛可能還無法撼動(dòng)敵人的強(qiáng)勁軍隊(duì)。
在技術(shù)選擇上基本上跟現(xiàn)行政策是一個(gè)道理,關(guān)注自身前期武將的軍種,挑選可以優(yōu)先突破的高新科技路經(jīng),或者關(guān)注經(jīng)濟(jì)發(fā)展,優(yōu)先選擇觸發(fā)可以收獲5倍糧草科技,都能夠?qū)η捌诋a(chǎn)生質(zhì)的變化。
由于每一局的出生點(diǎn)不一樣,將領(lǐng)不一樣,敵人不一樣,戰(zhàn)略不一樣,實(shí)際選擇權(quán)或是在自身,可是始終牢記,科技水平發(fā)展要跟上,打仗的與此同時(shí)別忘記發(fā)展趨勢后才準(zhǔn)沒錯(cuò)。
6.有關(guān)俘獲的處理方法
三國之志4游戲里面俘獲是一個(gè)核心作用,他不但可以收獲將領(lǐng),也能成為嚴(yán)厲打擊對(duì)手自信心的不二法門,至于如何挑選,可以這么說各有優(yōu)勢。
另一方未滅國:這時(shí)俘獲只能選斬頭或釋放出來,假如斬頭,這位將領(lǐng)將身亡,再也無法在局游戲里出現(xiàn),但是如果釋放出來,將領(lǐng)往往會(huì)逃往另一方陣營。
要是在中后期血戰(zhàn)期內(nèi),不必因?yàn)?,竭盡全力嚴(yán)厲打擊敵人的自信吧,但如果是在初期,若是在明確早已勝券的前提下,將優(yōu)質(zhì)將領(lǐng)釋放出來回家,等候另一方亡國的一刻把它征募來不也是很好?
另一方已亡國:這時(shí)俘獲就可以被勸降,可是總是會(huì)還有不想要投降的‘忠義之士’,這時(shí)候仍舊會(huì)遭遇是放是斬問題,釋放出來俘獲得話,這位將領(lǐng)會(huì)到第二年1月任意已引兵將領(lǐng)的身份出現(xiàn)在某一個(gè)封地中,可能是你的領(lǐng)域,也有可能并不是,而斬頭得話,這位將領(lǐng)一樣就消失了在人類的歷史當(dāng)中。 三國之志4http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/228333.html
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