摘要::博德之門3骰子,博德之門3骰子用法,博德之門3骰子護甲(閃避)越高,越難被命中,越肉 小結 屬性會影響 屬性、以及屬性對應的技能檢定 豁免檢定 對應職業(yè)的攻擊檢定 屬性在 +10 時沒有懲罰,反之,如
護甲(閃避)越高,越難被命中,越肉
屬性會影響
屬性、以及屬性對應的技能檢定
豁免檢定
對應職業(yè)的攻擊檢定
屬性在 +10 時沒有懲罰,反之,如果小于10,則會在屬性檢定時受到懲罰
小于10時出現(xiàn)懲罰
而技能需要在點職業(yè)時點出熟練項,這些熟練項會在面板中特別標記,
熟練項可以吃到 熟練項加值
例如這里
熟練項加值是 +6
感知17點帶來的感知相關的屬性、技能檢定+3
于是這里 洞悉、醫(yī)藥 都是 +9,
而因為智力只有10點,所以 歷史、宗教 只吃到熟練項加成
帶有六邊形的都是熟練項
在戰(zhàn)斗中,你的攻擊能不能有效輸出
除了傷害范圍要大,命中率也要穩(wěn),沒必要太高,但也不能太低,0乘以任何數(shù)都是0
在主動檢定中,擲骰結果不理想時可以消耗激勵點重新投擲
激勵點通過一些事件獲得
而在戰(zhàn)斗中,無非是保證以下幾點:
自身攻擊加值屬于正常范圍
自己對應加點正確(推薦加點就沒問題)
自己穿著熟練項裝備
制造 優(yōu)勢 攻擊
給目標上 DEBUFF
先手、隱蔽 等等
未處于其他攻擊檢定的懲罰中,例如對于近距離目標進行遠程攻擊
優(yōu)勢 就是 擲骰兩次,取較高值的
無論是 主動、被動 檢定,都存在優(yōu)勢
例如主動檢定的優(yōu)勢就會直接在界面顯示兩個骰子
而被動檢定時,例如射箭,會直接顯示一個綠色箭頭
綠色圖標+綠色百分比
大致可以理解為,此時的檢定值更趨近于較大部分,不代表屬性補正、檢定難度有變化
優(yōu)勢可以通過許多途徑觸發(fā),例如:
高地射擊
攻擊倒地目標
而相反,劣勢 就是取兩次擲骰較低值,
例如
近距離進行遠程射擊,
低打高,等等
其實換句話說,優(yōu)勢就是兩個骰子任意一個通過判定即可,
劣勢必須兩個都通過
至于用途,假設命中率為 N%,
優(yōu)勢時,命中率為 1-(1-N%)^2
劣勢時,命中率為 N%^2
例如:
10% => 優(yōu)勢19%,劣勢1%
50% => 優(yōu)勢75%,劣勢25%
90% => 優(yōu)勢99%,劣勢81%
可以看出增幅是非常明顯的,有時候你如果一直打Miss不妨從這里檢查下原因
但必須強調,這游戲自己也弄了 “業(yè)力骰子” 的選項,大部分情況下沒必要較真,大概算一下相對概率就差不多了,沒必要非得搞什么馬爾科夫鏈(bushi) 博德之門3骰子,博德之門3骰子用法,博德之門3骰子http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/221339.html
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