摘要::暗黑破壞神4游俠教學(xué),暗黑破壞神4零基礎(chǔ)必看教回旋刀刃:絕大多數(shù)游俠的選擇,高傷害多傷害次數(shù),配合毒灌強(qiáng)度很高; 被動-堅(jiān)韌:3點(diǎn)提供12%近減,性價(jià)比高,推薦; 被動-虹吸打擊:游俠核心的核
回旋刀刃:絕大多數(shù)游俠的選擇,高傷害多傷害次數(shù),配合毒灌強(qiáng)度很高;
被動-堅(jiān)韌:3點(diǎn)提供12%近減,性價(jià)比高,推薦;
被動-虹吸打擊:游俠核心的核心被動,一般都點(diǎn)滿;
被動-鬼步疾行:收益太低,不建議點(diǎn);
暗影步:優(yōu)秀的位移技能,同時(shí)是游俠不多的解控手段,還能控怪,所有人都帶。
鐵蒺藜:良好的控制手段,還有游俠很缺的減速效果和凍傷,只是技能位緊張,很難帶上。
疾行斬:另一個(gè)位移技能,一點(diǎn)就好了,速刷必帶。
被動-武器精通:收益中上,可選;
被動-糙皮:收益一般,不太建議;
被動-被動防御:收益很低,不建議點(diǎn);
被動-棋行險(xiǎn)招:收益很低,不建議點(diǎn);
被動-震蕩打擊:如果有擊退、擊倒,則收益不錯(cuò),建議1或3點(diǎn);
被動-詭詐攻擊:游俠中高層時(shí),可以幫助增強(qiáng)控制,可投1點(diǎn);
隱蔽:可以保命,功能性良好,回能之外還可以提供穩(wěn)定的易傷(尤其對遠(yuǎn)程),也是不錯(cuò)的開怪接戰(zhàn)手段;
煙霧手雷:反擊分支使它冷卻很短,并提供穩(wěn)定增傷,也是不錯(cuò)的開怪接戰(zhàn)手段;
劇毒陷阱:帶擊倒(群控),并有中毒效果,反擊分支概率重置灌注技能冷卻,陷阱流派喜歡帶;
暗影帷幕:提供了高效的減傷,高層防暴斃的主要手段之一,分支增加移動速度適合速刷;
被動-敏捷:使用帶冷卻時(shí)間的技能提供12%的躲閃幾率,對游俠覆蓋率很高,建議投入;
被動-晦暗療愈:實(shí)用性不高,也許適合某些特定的BUILD,一般不建議;
被動-利用:速刷建議3點(diǎn);
被動-惡意:攻堅(jiān)時(shí)收益還不錯(cuò),如果點(diǎn),建議滿;
毒素灌注:基本上是所有高層BUILD都必帶的,游俠傷害的主要提供技能;
暗影灌注:大量的范圍傷害,同時(shí)也提供了易傷,因?yàn)橛腥嘧⒛?,速刷也未必需要點(diǎn);
寒冰灌注:傷害低,主控制,性價(jià)比差,大家寧愿穿溜冰鞋也不愿意帶;
被動-暗影壓制:暗影傷害帶擊暈效果,但概率不高,所以性價(jià)比低;
被動-吞噬之影:暗影擊殺回能,適合速刷的場合;
被動-致命劇毒:每點(diǎn)3%的額外毒素傷害,收益還可以,但我們不見得有足夠的點(diǎn)數(shù)給它;
被動-衰弱毒素:相對穩(wěn)定的減傷手段,值得投入;
被動-煉金優(yōu)勢:不值得投入,不點(diǎn);
被動-冰冷巧勁:收益很好,能冰冷、冰結(jié)的場合,都建議點(diǎn)滿;
被動-寒冷之重:沒什么價(jià)值,不值得點(diǎn);
暗影分身:強(qiáng)力免控手段,PVP游俠必點(diǎn),部分遠(yuǎn)程PVE游俠也比較喜歡; 暗黑破壞神4游俠教學(xué),暗黑破壞神4零基礎(chǔ)必看教http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/218970.html
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