摘要::崩壞星穹鐵道1.2光錐抽取,崩壞星穹鐵道1.2上半光一般來說雙暴最終面板在1比2為最高收益,但由于角色基礎暴擊為5%,暴傷50%,所以對于沒有特殊需求的角色來說,堆暴擊的難度和重要性都更高。 且在回
一般來說雙暴最終面板在1比2為最高收益,但由于角色基礎暴擊為5%,暴傷50%,所以對于沒有特殊需求的角色來說,堆暴擊的難度和重要性都更高。
且在回合制中,盡管1比2的雙暴配比期望最高,但依舊需要相當的頻率支撐才能接近期望,因此對于攻擊頻率較低的角色來說,暴擊加成的優(yōu)先級是遠高于暴傷加成的。
特效2,生命加成。
對于刃來說,生命加成就相當于其他輸出角色的攻擊加成,重要性不言而喻,同樣是非常有效的輸出屬性。不過對于其他毀滅角色來說,目前沒有依靠生命值輸出的,所以從輸出端來看,「到不了的彼岸」特效2僅對刃有效。
但毀滅角色的基礎嘲諷值為125,僅次于存護角色的150。從角色設定來看,毀滅角色本身就有一定的承傷需求,是生存和輸出兼顧的戰(zhàn)士類角色。
尤其像克拉拉這類主動吸引火力的副c,以及會扣自身生命值輸出的阿蘭,則更需要一定的生命值支撐容錯率,因此對于克拉拉和阿蘭來說,生命加成對實戰(zhàn)也有一定幫助。
而對于虎克和物主來說,生命加成在大部分情況下沒有幫助,可以視作無效詞條。
特效3,受傷傷害加成。
該特效并不是在受傷后結算一整個回合的增傷,而是在裝備者受到攻擊或消耗自身生命時對自身下一次施放的攻擊進行增傷。
值得一提的是,這里的「受到攻擊」區(qū)別于「受到傷害」,根據文案來看是不需要受傷的,因此如果在受到攻擊時身上有護盾沒有造成扣血,也是可以觸發(fā)光錐效果的。
對于刃來說,戰(zhàn)技可觸發(fā)特效但不連帶攻擊,大招不一定觸發(fā)特效但連帶攻擊,因此盡量保證戰(zhàn)技后接大招再接強化普攻,保證大招和強普都能吃到光錐加成;
戰(zhàn)技后的強化普攻可觸發(fā)特效且連帶攻擊,自給自足,不需要考慮配合;
而天賦不觸發(fā)特效且連帶攻擊,但天賦是依靠扣血次數進行疊層,無法控制其出傷穩(wěn)定性,因此對于刃來說,天賦幾乎吃不到光錐加成。
對于克拉拉來說,除非未來有角色能主動扣隊友血量,否則只有受到攻擊后的反擊能吃到光錐加成。不過克拉拉的主要輸出來源就是反擊傷害,所以能保證反擊傷害必定吃到增傷就問題不大。
對于阿蘭來說,戰(zhàn)技是主要輸出來源,且在攜帶豐饒角色時阿蘭戰(zhàn)技能穩(wěn)定觸發(fā)光錐效果,不過如果只攜帶護盾角色保護阿蘭,在四個回合后阿蘭生命降低到1%,就需要挨打或殺敵回血才能繼續(xù)觸發(fā)光錐效果;大招在挨打后可以吃到光錐效果,實戰(zhàn)觸發(fā)隨緣。
綜上所述,對于刃來說,基本可以完美吃到「到不了的彼岸」的光錐加成,其高生命基礎、高攻擊基礎、暴擊加成、生命加成以及受擊/扣血加傷的效果都非常契合刃的角色需求,是設計契合度極高的光錐。 崩壞星穹鐵道1.2光錐抽取,崩壞星穹鐵道1.2上半光http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/217109.html
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