摘要::塞爾達傳說王國之淚余料建造機制,塞爾達傳說王所以我對耐久系統(tǒng)的描述如下:武器擁有基礎耐久和額外耐久2個數(shù)值,額外耐久僅在作為基底處于余料建造狀態(tài)時消耗且優(yōu)先消耗,消耗耐久時將同時消
所以我對耐久系統(tǒng)的描述如下:武器擁有基礎耐久和額外耐久2個數(shù)值,額外耐久僅在作為基底處于余料建造狀態(tài)時消耗且優(yōu)先消耗,消耗耐久時將同時消耗基底和余料的耐久(如果余料存在耐久)。基礎耐久耗盡裝備將損壞,基底損壞余料將一起損壞。
舉例:木枝的基礎耐久為4,額外耐久為10。滿耐久木枝A攻擊一次后耐久為3/10,余料建造另一個木枝B后耐久分別為3/10,4,再攻擊4次后木枝A耐久為3/6,余料木枝B損壞,木枝A再次攻擊3次后損壞。
裝備間的余料建造如下表
耐久消耗都是同時的,除了武器加盾牌防御時特殊,只消耗盾牌耐久。
當基底武不消耗耐久時,如大師劍面對蓋儂完全開光,MSG,人馬乘騎攻擊,余料也不會消耗耐久。武器加盾防御仍然會消耗盾牌耐久,裝在MSG上的盾牌防御會碎掉。
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