摘要::崩壞星穹鐵道傷害公式,崩壞星穹鐵道傷害機制六個括號對應著之前總傷害中的六個相乘的傷害區(qū)間,我們會在下面單獨解釋: 1. EA是額外增加的攻擊力,對應著面板攻擊力的綠色值; 2. ED是傷害加成,
六個括號對應著之前總傷害中的六個相乘的傷害區(qū)間,我們會在下面單獨解釋:
1. EA是額外增加的攻擊力,對應著面板攻擊力的綠色值;
2. ED是傷害加成,包括部分行跡和技能,加傷害的光錐,以及套裝效果(如增加屬性傷害);
3. Cri是面板暴擊率,另外CriD是面板暴擊傷害;
4. R是韌性,在未擊破韌性條前數(shù)值為R=0.1,目標韌性條清空后進入弱點擊破狀態(tài)R=0;
5. 易傷區(qū)間的變量主要是W,取決于攻擊者屬性是否為目標弱點屬性,當屬性相同時W=0, 當目標存在屬性抗性時W=0.4, 其余情況W=0.2;兩個非影響因素為易傷buff(目前版本下只有姬子秘技施加易傷buff時V=0.1,其余情況為V=0)和抗性穿透(目前版本下只有丹恒天賦存在非零的pen值);在此我們不考慮特殊角色,取V=pen=0;
6. 防御區(qū)間的獨立變量有三個:前兩個決定等級壓制,分別是目標等級L_t以及角色等級L_c;第三個是減防debuff對防御的衰減量rDef,及減防debuff的命中率PrDef(此時獨立變量為減防期望定義為ErDef=rDef*PrDef);
總結,該公式告訴我們函數(shù)P是一個關于8個獨立變量的多元函數(shù),其中前三個括號中的4個主要變量(EA, ED, Cri,CriD)分別是攻擊力綠字,增傷buff,暴擊率,暴擊傷害,這四個都可以從角色詳情頁面中直接讀取,角色疊加的buff也主要改變這四個變量;因此在不考慮削韌也不考慮減防的情況下(此時R=0.1, ErDef=0),并且在角色屬性與目標弱點屬性相同下(此時W=0),該函數(shù)可以簡化成一個關于6個變量(EA, ED, Cri,CriD, L_c, L_t)的函數(shù),其中兩個等級也是一個固定不變的值。這個時候,尋求輸出最大化即是一個關于該函數(shù)的最值問題。我們可以很方便的用各種常規(guī)方法(如求解一階偏導數(shù)為0的微分方程組)求解該函數(shù)的最值。簡化后的該函數(shù)具體形式為:
以下我們針對一些個例進行分析,計算不同的遺器屬性對最終傷害增加的收益:
例:均衡等級3的傷害期望
假設此時均衡等級3,模擬宇宙6或深淵15層,目標boss等級為65,選取的巡獵角色等級為50,我們應該在角色遺器上堆疊什么屬性收益最高呢?此時函數(shù)P簡化為關于4個變量(EA, ED, Cri,CriD)的函數(shù),代入等級差后可以算出
其中,由于面板攻擊力由黑色數(shù)字+綠色數(shù)字兩部分組成,EA的值可以近似用EA=攻擊力綠字/黑字來計算,當角色屬性詳情的攻擊力綠字/黑字的比值為1時,意思是額外的攻擊加成為100%;暴擊率Cri和暴擊傷害CriD都可以從屬性詳情中讀出,傷害加成ED則需要統(tǒng)計遺物套裝效果、光錐效果加成以及部分技能加成(如希爾的增幅狀態(tài))等等。 崩壞星穹鐵道傷害公式,崩壞星穹鐵道傷害機制http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/208799.html
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