摘要::如龍維新極玩法解析,如龍維新極背景設定,如龍維說到“姿勢”,這個大概是除《如龍7》以外的傳統(tǒng)藝能,比如《審判之誓》中就有攻擊型單挑“一閃”、防反型單挑“流轉(zhuǎn)”、群毆“圓舞”三種姿勢。
說到“姿勢”,這個大概是除《如龍7》以外的傳統(tǒng)藝能,比如《審判之誓》中就有攻擊型單挑“一閃”、防反型單挑“流轉(zhuǎn)”、群毆“圓舞”三種姿勢。作為對比的話,《人中之龍 維新!極》的分布也蠻相似的,那就是太刀單挑的“一刀”、拳腳防反的“格斗”、刀槍并用的群毆“亂舞”,然后多了一個射擊傾向于單挑的“短槍”。不同之處在于加入了武器。
由于在《人中之龍 維新!極》中持有武器是常態(tài)(刀、特殊武器、槍),且沒有《如龍》正作那種常規(guī)繳械能力,所以拳腳我體感是遠沒有正傳系列好使的——按住防御的話防不住利刃和子彈,但太刀就挺imba了,按住防御除了大錘防一切。此外由于刀槍都可以通過鍛造裝備和鑲嵌達成恐怖的傷害數(shù)值,但格斗唯一增傷方式來自于詞條(比如肚兜)還要犧牲一般部分防御能力就挺雞肋的,唯一亮點“化勁”刀槍并用的姿勢也能用......
不過其他幾個姿勢算是各有優(yōu)勢吧,短槍除了街頭遭遇因為和敵人初始距離太近以外,在關卡的遭遇戰(zhàn)中好用程度是超乎想象的。亂舞清雜毛利器,熱血技能的反擊Y傷害也非常突出。一刀不說了,學會了沖刺Y的熱血技能后,配合補熱血量表的隊士(或者熱血藥),除了卸裝備(比如道場、骸街斗技場)和不吃熱血技的巨人,幾乎所有敵人都可以無腦屈死,動都動不了一下。
然后值得一提的還有各個道場可以學到額外技能,學習以后才能在技能樹中解鎖,然后技能點分為武器的(彩珠)和通用的(白珠),武器技能點是隨著使用增加經(jīng)驗條,通用則是隨等級增加,所以還是要適當切換武器避免一個盤子加滿以后點數(shù)浪費。
除了姿勢系統(tǒng)以外,本作還有一個“隊士系統(tǒng)”,在劇情推進到計入新選組之后,我們作為三番隊的隊長會擁有自己的隊伍。作用就是每個姿勢都可以安插3-4個隊員,這些隊員伴隨戰(zhàn)斗可以提升等級,此外擁有LT輪盤的技能(4個姿勢對應4個輪盤,切換起來還是蠻便利的),這些技能就有些魔幻現(xiàn)實了,從老虎咬人到閃電鏈什么花樣都有。
隊士有個下副本隊伍任務系統(tǒng),感覺比較乏味,不過是刷材料的最佳途徑。這個系統(tǒng)好在和游戲其他內(nèi)容可以聯(lián)系起來——支線可以獲得隊員(例如一直受傷的正義人士)、街上打敗頭套哥也可以獲得隊員,然后隊員還有一套合成、轉(zhuǎn)生相關的系統(tǒng),有一定可以肝的空間,大致上可以認為是《如龍7》公司小游戲員工獲取那樣的設定吧。 如龍維新極玩法解析,如龍維新極背景設定,如龍維http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/199168.html
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