摘要::RETURNAL背景故事,死亡回歸好玩嗎,RETURNAL玩除了故障以外,另一個(gè)體現(xiàn)“危險(xiǎn)與機(jī)會(huì)并存”的是寄生生物:作用是提供一個(gè)負(fù)面作用+一個(gè)正面作用,比如大幅增加血量上限但是減半近戰(zhàn)攻擊傷害,
除了故障以外,另一個(gè)體現(xiàn)“危險(xiǎn)與機(jī)會(huì)并存”的是寄生生物:作用是提供一個(gè)負(fù)面作用+一個(gè)正面作用,比如大幅增加血量上限但是減半近戰(zhàn)攻擊傷害,一般來說,寄生蟲的總收益都是負(fù)的,但各類資源的獲取難易程度不一樣,比如同樣是上文寄生蟲的例子,近戰(zhàn)傷害減半雖然會(huì)大幅減少戰(zhàn)斗的流暢度與靈活度,但增加的血量上限可能是你能否過關(guān)的關(guān)鍵,是更難以替代的。
除了伴隨各種負(fù)面效果的獲取以外,《死亡回歸》關(guān)卡的難點(diǎn)還體現(xiàn)在怪物伏擊、危害地形和精英關(guān)門打狗——基本上如果你到達(dá)了一個(gè)難以回撤的地形,就會(huì)伴隨怪群的出現(xiàn),而且還往往伴隨著觸碰到會(huì)大量掉血的污染池或者踩空跌落的地形......當(dāng)然這些都沒有隨機(jī)出現(xiàn)的鎖門精英房惡心:由于游戲中增加血量上限最靠譜的方式是滿血吃羅盤草,從長遠(yuǎn)考慮最好是路上的回復(fù)全都不吃,等到去下一個(gè)關(guān)卡前一個(gè)大羅盤草藥劑補(bǔ)滿(商店固定有售)再去撿回血,但在這個(gè)過程中,殘血進(jìn)了雙精英房,就欲哭無淚了*。
*PS版本早期可以飛船睡覺回血,但現(xiàn)在被修改為只能睡1次,且殘血時(shí)也回不滿了。
接下來基本就是吐槽時(shí)間,首先問題是《死亡回歸》錢會(huì)消失,而且速度很快......由于游戲中增強(qiáng)自己的方式大約70%來自于錢購買的消耗品和人工制品,30%來自于積累的經(jīng)驗(yàn)值(武器熟練度)換的高等級(jí)槍(箱子、武器房和BOSS門外的武器不會(huì)低于你的武器等級(jí))。
沒有足夠的經(jīng)驗(yàn),還可以依靠獲得更好物品的人工制品拿到高級(jí)槍、每個(gè)關(guān)卡開始也會(huì)有“校準(zhǔn)器”來補(bǔ)足經(jīng)驗(yàn)(所以適當(dāng)跳過危險(xiǎn)區(qū)域不打是OK的),但沒有足夠的錢,基本上就是越窮越弱越弱越強(qiáng),最后慢性死亡(沒錯(cuò),和不敢碰怨毒物品是一樣的)。
那么如何盡可能少的避免損失金錢呢?就是和敵人越近越好,用光子刀、散彈或者鬼縛來解決問題——雖然這帶來了很多問題,比如貼身以后彈幕和沖鋒攻擊難以躲避,但游戲整體邏輯都是鼓勵(lì)刀口舔血的高風(fēng)險(xiǎn)高收益,以及精準(zhǔn)操作。比如和撿錢利好類似的還有腎上腺素系統(tǒng)——如果能夠無傷連續(xù)擊殺敵人就可以獲得腎上腺素層數(shù),獲得視覺(紅圈透視)、速度、武器熟練獲取等各種加成,對(duì)于這種越強(qiáng)越爽的系統(tǒng),作為一個(gè)長期和敵人換血的菜雞,我只能流下了悲傷的淚水...... RETURNAL背景故事,死亡回歸好玩嗎,RETURNAL玩http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/196411.html
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