摘要::原神3.4艾爾海森,原神3.4艾爾海森攻略,原神3.4艾爾(3)退場時全部消失,所以艾爾海森只能站場。 不同的輸出手法: (1)先放E: 因為沒有琢光鏡時E能生成2個,所以起手E再立刻接重?fù)簦陀?+1=3個琢光
(3)退場時全部消失,所以艾爾海森只能站場。
(1)先放E:
因為沒有琢光鏡時E能生成2個,所以起手E再立刻接重?fù)?,就?+1=3個琢光鏡了,這時候就可以一直平A輸出,同時觸發(fā)協(xié)同攻擊,但是什么時候放Q就需要取舍了:
手法1(可以速切):
平砍幾下趁著有3個琢光鏡放Q切人,這時Q傷害最高,但是輸出時間太短。
手法2(較為推薦):
多砍幾下還剩2個琢光鏡再放Q切人,此時Q傷害適中,輸出時間也較為適中。
手法3(不太推薦):
一直砍到剩0-1個琢光鏡再放Q繼續(xù)砍,此時協(xié)同傷害越來越低,而且Q傷害較低,雖然會生成新的琢光鏡可以繼續(xù)砍,但是一方面輸出時間太長隊友的buff可能會消失,一方面平均傷害也會變低。
(2)先放Q:
手法4(操作復(fù)雜):
起手直接放Q,這時候沒有琢光鏡可以消耗,所以會生成3個新的,之后就是過4秒琢光鏡掉到2枚時放E補(bǔ)充到3枚,再過4秒又掉到2枚時重?fù)粞a(bǔ)充到3枚,這樣就可以一直處于最大琢光鏡數(shù)量,打出最高傷害的協(xié)同攻擊。但是這個手法也會有一定弊端:先手Q因為放完會延遲2秒才會生成琢光鏡,這2秒的普攻都是物理攻擊傷害很低而且沒協(xié)同攻擊,中間還得時刻關(guān)注琢光鏡的數(shù)量用E或重?fù)粞a(bǔ)充操作復(fù)雜。
喜歡簡單操作同時想兼顧一定輸出的用手法2。
愿意練習(xí)操作、喜歡較長站場輸出的用手法4。
總結(jié):作者個人建議艾爾海森要么0命要么6命,0命機(jī)制已經(jīng)很完整了。1-5命的提升并不是很大,6命則是改變輸出手法同時大幅提升傷害。
描述:E協(xié)同攻擊命中敵人時,將使E的冷卻時間減少1.2秒,每**至多觸發(fā)一次。
評價:雖然沒有直接提升傷害,但是優(yōu)點是減少E的冷卻,能夠使原本18秒的E技能降到12秒左右,使得E技能和重?fù)舢a(chǎn)生琢光鏡的冷卻對齊,進(jìn)一步優(yōu)化輸出手法。
描述:艾爾海森產(chǎn)生琢光鏡時,每1枚產(chǎn)生的琢光鏡將使元素精通提升50點,持*8*,最多疊加4層,每層獨(dú)立計算持續(xù)時間,琢光鏡數(shù)量達(dá)到上限時依然能觸發(fā)該效果。
評價:能夠通過提升元素精通來提升直接傷害和反應(yīng)傷害,需要注意元素精通的加成時間比琢光鏡持續(xù)時間要長,覆蓋率會更高。
描述:E的技能等級提高3級
評價:常規(guī)技能命座,如果打激化或綻放反應(yīng),因為這些反應(yīng)帶來的傷害提升只和角色等級與精通有關(guān),和技能等級無關(guān),所以相應(yīng)的技能升級帶來的提升并不大。 原神3.4艾爾海森,原神3.4艾爾海森攻略,原神3.4艾爾http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/189927.html
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