摘要::回溯勇者好玩嗎,回溯勇者玩法解析,回溯勇者設定遠程游戲體驗 然后確實很香——首先從天賦上,游戲中就有兩個堪稱遠程開掛的天賦,分別是技能CD減半,還有遠程武器彈藥裝載速度增加50%(還有彈藥量
然后確實很香——首先從天賦上,游戲中就有兩個堪稱遠程開掛的天賦,分別是技能CD減半,還有遠程武器彈藥裝載速度增加50%(還有彈藥量加倍),然后一般橫版動作游戲(無論肉鴿還是惡魔城)都是近戰(zhàn)高風險高收益,但《回溯勇者》它不,它的遠程武器就是低風險高收益。
看——那宇智波牌大火球,45度劃過屏幕,判定范圍和傷害都很離譜,硬是給我玩出了LOL佐伊拉飛星的感覺,砸到就是一個死字;看——那三連爆手榴彈,無加成1秒傷害240,夠初始直劍站定了砍一分鐘;看,那平平無奇的武器火箭筒,它射程穿透幾個屏幕,它爆炸范圍大的可怕,它基礎傷害就有100......
于是殺敵回血+CD減半+全遠程武器組合(近戰(zhàn)武器也可以換掉了),《回溯勇者》的無腦包爽組合就出現(xiàn)了:一般的橫版動作游戲中,往往是在跳臺上或者敵人的的距離上做文章,不過我們上面這套組合,可以用豪火球之術從三樓打二樓和一樓,我們的火箭炮可以在幾個屏幕之外就把敵人清場,我們還有手榴彈作為敵人萬一近身之后的保險底牌。就單純的丟傷害,就可以輕松灌死各個BOSS也說明了這一套打法的IMBA,最短一個BOSS甚至也就撐了半分鐘。
總體而言,如果是作為制作者所言的“魂系愛好者的《死亡細胞》MOD練手作品”(魂系愛好者做的游戲沒有彈反這真的河里嗎),那么本作其實還是有一定游玩樂趣的,當然,大多是建立在制作組沒有發(fā)現(xiàn)部分套路原來可以這么爽的基礎之上,不過肉鴿糊了就能爽,以及機制上的簡化在如今看來都不是壞事——畢竟簡單能爽的《暖雪》和《吸血鬼幸存者》都證明了輕度肉鴿也能玩的開心,不過簡單不等于粗糙,目前游戲各方面都顯得粗糙,內(nèi)容也偏少,希望既然是出于愛好打造的游戲,就還是進一步慢慢打磨,讓它變成一個能讓自己驕傲的樣子吧,就像《神之天平》之于Keizo那樣。
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