摘要::流落牧歌,流落牧歌怎么布可是只管制止持續(xù)過毒,萬不得已可以讓翁布睡一下。因為空間原因,大片好地都給了糧食出產(chǎn),我的機關(guān)里草藥的種植區(qū)都不大并且很分手,改種植模式
可是只管制止持續(xù)過毒,萬不得已可以讓翁布睡一下。因為空間原因,大片好地都給了糧食出產(chǎn),我的機關(guān)里草藥的種植區(qū)都不大并且很分手,改種植模式手動收割能晉升的產(chǎn)能較量有限并且進程太疾苦,一般草藥掉下300警戒線時候要手動收割一下,實在不可就用留存的肥料漸漸。
只管在高地僻靜原之間行進,少去戈壁,一方面要切糧食出產(chǎn),一方面水存量固然有3300+,雖說能撐6~7天,但戈壁總不如高原舒服,除非草藥下300警戒線了,不然制止恒久呆在戈壁。
常駐糧食有兩種:面包和莓子。戈壁里是玉米而且會大量耗損之前的庫存,高地平原是甜菜+少量番茄,可以快速增補庫存。
最后,實測該機關(guān)方案可以撐到350+人口,不呈現(xiàn)嚴重糧食短缺。
可是要只管制止繼承加人口了,一方面是住房由于空間問題較量告急,另一方面是糧食不是很夠,300多人因為食物種類掉個1%效率都挺難補。
小麥和番茄是這么種的,配置的手動收割(這游戲很怪,只種植要點采收)
甜菜/玉米是這樣的,沒有配置手動收割。
采莓子的,這個效率的我有5個,主要是防備戈壁翻車。
關(guān)于流落牧歌300+人口機關(guān)想路為各人分享完畢,但愿對各人實驗差異地形的機關(guān)能有所開導(dǎo)和輔佐,更多玩法可以多存眷下游戲的相關(guān)攻略。
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