摘要::暖雪雷1怎么玩,暖雪雷1build,暖雪雷1玩法#為了印證這個思路,也為了照顧操作不便的手游玩家,作者這兩天去試過純閃避,完全不進(jìn)行攻擊(只在龍章第三階段劇情殺技能時,利用攻擊動作加快
#為了印證這個思路,也為了照顧操作不便的手游玩家,作者這兩天去試過純閃避,完全不進(jìn)行攻擊(只在龍章第三階段劇情殺技能時,利用攻擊動作加快位移)的雷1,序章拿到[雷神之鎧],前期太祖未激活,[魂多勢眾]堆疊不高的情況下,無[走火入魔]擊殺豬章boss依然十分輕松,鶴章拿到玄武魂+激活太祖,直到虎章沒有拿到[走火入魔],依然能做到全程秒怪,之后應(yīng)該會做一期視頻,因?yàn)殇浿茊栴},可能會稍晚發(fā)出。
基于[怒雷]在獲得[雷神之鎧] 和[雷神之刃]這兩個秘籍,尤其是[雷神之鎧]的增幅時的強(qiáng)度
常規(guī)狀態(tài):攻擊或雷閃時小概率觸發(fā)一次怒雷
爆發(fā)狀態(tài):穩(wěn)定提供多次(甚至多于攻擊和雷閃次數(shù))怒雷
從這里開始,爆發(fā)狀態(tài)下與常規(guī)狀態(tài)下,雷1的強(qiáng)度對比是天差地別的,這也正是其設(shè)計(jì)理念。
雷1的強(qiáng)度,在于爆發(fā)狀態(tài)的覆蓋率。
‘爆發(fā)狀態(tài)’的開啟,只源于一個因素,收劍技能。
因此,[踏風(fēng)草]3出門的雷1,踏出大門時就贏了大半。
很多玩家在攻略下問過,‘堆收劍CD,可不可以放棄[踏風(fēng)草]3?’,這里作者可以明確回答,3號位踏風(fēng)草中后期確實(shí)可以更換,但沒有非換不可的必要,而且還是[踏風(fēng)草]3出門最好用,[踏風(fēng)草]3出門的思路,是無可替代的
多少減CD可以換下3號位的踏風(fēng)草?60%以上,最好70%。
滿天賦下,收劍技能CD16s,收劍技能釋放時,[雷神之鎧]提供5s的爆發(fā)式增益
要讓增益的空窗期不明顯,至少要讓CD在6.5s以內(nèi),此時需要60%減CD。
要讓增益沒有空窗期,需要CD在5s以內(nèi),此時需要70%減CD。
放棄踏風(fēng)草3的思路,是圣物不堆疊CD,解放三號位,CD由武器,秘籍,機(jī)關(guān)提供
武器CD詞條每個20-30,機(jī)關(guān)詞條有10、20(不確定是否有5%),秘籍[收劍掌控]10%,要達(dá)到60-70的減CD,不止對武器詞條和機(jī)關(guān)詞條有一定的需求,而且前期到鶴章小boss之前不容易成型,過渡難度明顯提升,相對于3號位踏風(fēng)草出門,極限強(qiáng)度確實(shí)有所提升,但降低前期強(qiáng)度,選擇中后期成型后更強(qiáng)勢,這樣的思路在暖雪不怎么適用,對于常規(guī)流程,雷1玩家在中后期并不會表現(xiàn)出弱勢,反而是怪不太夠砍,秒殺和更高傷害的秒殺,其實(shí)沒有明顯的差別,中后期的提升并不明顯,前期的弱勢卻會很明顯。
也有玩家認(rèn)為可以通過其它圣物配合武器詞條等堆疊CD,這種思路是不怎么可取的,同樣要花費(fèi)一個圣物位,踏風(fēng)草3能完美解決CD,其它圣物卻要和其它資源配合才能做到,明顯踏風(fēng)草是更優(yōu)解。
‘將收劍CD堆至70%,逐步解開3號位’的思路,可能在無盡模式中更強(qiáng),‘從開局就拒絕踏風(fēng)草3’的思路,一定不實(shí)用。 暖雪雷1怎么玩,暖雪雷1build,暖雪雷1玩法http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/186626.html
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