摘要::天命奇御歸途好玩嗎,天命奇御歸途玩法解析,天命熟悉《黑帝斯》的朋友想必知道家里的鏡子、桌子這些永久加成,那么《天命奇御歸途》中關(guān)卡內(nèi)能獲得的這些“能力”也就和《黑帝斯》的鏡子加成差不
熟悉《黑帝斯》的朋友想必知道家里的鏡子、桌子這些永久加成,那么《天命奇御歸途》中關(guān)卡內(nèi)能獲得的這些“能力”也就和《黑帝斯》的鏡子加成差不多,與此同時這些內(nèi)容同樣也是在單次攻關(guān)以后帶回的資源“關(guān)鍵記憶”可以解鎖的內(nèi)容。不過不同之處在于:在基地解鎖的技能樹每種只能帶一樣——比如回血的話有切換武器攻擊后回血、普攻最后一擊回血等等,作為這類游戲最大的難點回復(fù)而言,肯定是所有回血拉滿最劃算,但在基地只能選擇其中之一攜帶(但是你可以繼續(xù)用資源“記憶”把它的級別升高),如果想要額外的恢復(fù)能力,就需要在迷宮中去湊了,迷宮中獲取額外能力是不受同種類別只能帶一個的限制的。
至于鏡子“天賦樹”的選擇,那就是如果你的目標(biāo)是全解鎖,那么小圓的“回憶&金幣獲取增加”和大圓的“每個關(guān)卡回憶獲取增加”肯定是要優(yōu)先拉滿的,不過我個人建議的話是所有大圓小圓都先把第一級升了,因為第一級的性價比都非常高(只需要50回憶,部分技能第2級就需要300了),此外血厚攻高是真理、復(fù)活更是闖關(guān)關(guān)鍵,第一圈的各種屬性加成是比下面(除了攻擊能力外的)各種花里胡哨有用很多的。
游戲的戰(zhàn)斗邏輯方面和《天命奇御二》是基本相仿的:簡單給個口訣那就是“普攻打綠色、控場打粉色、所有傷害打紫色”,當(dāng)敵人出現(xiàn)如上文標(biāo)識時如果及時用正確的傷害類型攻擊之后就會使其進入“力竭”狀態(tài),力竭狀態(tài)的敵人無法行動并且受到的傷害大幅度增加,能否抓住每個敵人的破綻瞬間并且熟練加以利用基本就是《天命奇御歸途》能否有良好體驗的關(guān)鍵了。
看得出來游戲?qū)τ跀?shù)值平衡和在肉鴿游戲中的可玩性、難度曲線這些還是進行了一番研究,不過部分《天命奇御二》當(dāng)年的戰(zhàn)斗被詬病的部分在《天命奇御歸途》中還是“原汁原味”的得到了保留。首當(dāng)其沖就是招式的光污染太嚴重,讓人不容易看清楚互動的標(biāo)志,在多對多時尤其明顯。
其次的問題是因為缺乏力竭以外的無傷輸出方式,讓整體風(fēng)格只能趨向于保守——因為敵我雙方都沒有體力限制(我方倒是有藍條),所以打起來就變成翻滾癌抽空甩技能的模式,對于《天命奇御二》游戲本體而言,還有上去對剛爭取打破綻的余裕,但對于《天命奇御歸途》這種初始才1個血瓶回100點血(后面都600多血了)的設(shè)計,基本上想要玩游戲機制就意味著容錯的降低和出局可能性的提升。 天命奇御歸途好玩嗎,天命奇御歸途玩法解析,天命http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/182406.html
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