摘要::原神七圣召喚雙風速切流,原神七圣召喚卡組搭配雙風的四張必帶,也是骰子問題和速切問題。 充能的三類六張卡牌,為什么要帶這么多充能?我個人覺得這套卡組如果充能過慢,不打劍鬼和琴的大招,
雙風的四張必帶,也是骰子問題和速切問題。
充能的三類六張卡牌,為什么要帶這么多充能?我個人覺得這套卡組如果充能過慢,不打劍鬼和琴的大招,缺少治療量和爆發(fā)力,容易被爆發(fā)卡組帶走核心角色。
兩張心海過牌,能保證更大概率拿到需要的手牌。
兩張小派蒙,應對爛骰子情況。
個人感覺剩下的卡牌都有待商榷和優(yōu)化。
最后說一說大概的理想情況下打法的思路:
第一回合:莫娜出戰(zhàn),e掛水;
快速切換劍鬼,裝備牌打風吹水;
自動切回莫娜。
第二回合:快速切換劍鬼,掛冰;
自動切換為琴;
琴e吹冰,順便幫對面切個人。
當然,打法還是要根據(jù)每局牌局做對應應對和調(diào)整。
例如琴的作用可以強切對面的人,讓對面打不出反應或者大招,以及讓對面陷入骰子焦慮;選擇合適的時間開大招秒殺對面的角色或者治療我方的角色,等等。
我只能說,既沒有無敵的卡組,也沒有能應對所有情況的打法,強勢卡組千篇一律,而卡組只是基本思路,如何發(fā)揮、如何應變,靠的都是牌手本身。
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