摘要::原神3.2,原神3.2無相交響詩需要留意的是,假如從外面沖進(jìn)無相之冰焦點四周,大概會攜帶未生成完畢的冰刺在焦點周圍生成。 No.5 「冰霜拍打」 描寫:無相之冰在周圍生成2扇墻壁
需要留意的是,假如從外面沖進(jìn)無相之冰焦點四周,大概會攜帶未生成完畢的冰刺在焦點周圍生成。
No.5 「冰霜拍打」
描寫:無相之冰在周圍生成2扇墻壁,隨后舉辦拍擊,造成200%倍率冰元素傷害而且袒露焦點。
改觀:沒有產(chǎn)生改變,就是技術(shù)觸發(fā)概率一如既往的動聽。
No.6 「寒冰之棺」
描寫:無相之冰瀕死時,會在附近形成88盾量的冰元素護(hù)盾,隨后生成「霜之實」。
在冰元素護(hù)盾存在期間,無相之冰會規(guī)復(fù)活命值,第一次規(guī)復(fù)至50%,第二次25%,第三次及今后為12.5%。
當(dāng)無相之冰的冰元素護(hù)盾被擊破時,無相之冰會長時間的袒露焦點。
「霜之實」具有如下特性:
◆ 一共會釋放三輪,每輪會依次生成三枚→五枚,落地范疇牢靠為最大落地范疇。
◆ 若「霜之實」擲中玩家,會對其造成50%倍率冰元素傷害。
◆ 可以被腳色的重?fù)魮艋兀魯S中無相之冰,則會扣除其40點盾量。
改觀:果實數(shù)量從3枚晉升到了5枚,同時落地范疇強制為最大落地范疇。
No.7 「冰霜壁壘」
描寫:無相之冰處于「寒冰之棺」技術(shù)狀態(tài)下時,會同步釋放本技術(shù),釋放后會生成3道環(huán)繞無相之冰的壁壘,壁壘會一連的移動。
同時,壁壘具有受擊次數(shù)限制,受到2次火焰元素傷害可能「霜之實」的進(jìn)攻之后便會破碎。
以上就是原神3.2無相交響詩第一天無相之冰打法的內(nèi)容了,更多游戲相關(guān)資訊攻略請存眷游俠網(wǎng),我們將會第一時間更新最全的內(nèi)容輔佐各人相識該游戲,一起來看一下吧。
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