摘要::泰拉瑞亞,泰拉瑞亞1.4.4.生成的蜜蜂此刻會(huì)基于近戰(zhàn)暴擊率造成暴擊。 永夜刃 傷害由 42 低落至 40。 利用時(shí)間由 21 晉升至 25。 穿透數(shù)量由 3 個(gè)低落至 2 個(gè)。因?yàn)槠鋼]動(dòng)實(shí)際上具有
生成的蜜蜂此刻會(huì)基于近戰(zhàn)暴擊率造成暴擊。
永夜刃
傷害由 42 低落至 40。
利用時(shí)間由 21 晉升至 25。
穿透數(shù)量由 3 個(gè)低落至 2 個(gè)。因?yàn)槠鋼]動(dòng)實(shí)際上具有兩個(gè)射彈(每個(gè)射彈都有其本身的穿透計(jì)數(shù)),這實(shí)際大將每次揮動(dòng)的最大大概擊中次數(shù)由 6 次低落至 4 次。
揮動(dòng)范疇的擴(kuò)大量略微低落。
冰雪鐮刀
射彈傷害由基本傷害的 50% 晉升至 67%。
射彈的穿透數(shù)量由 3 個(gè)晉升至 4 個(gè)。
死神鐮刀
鐮刀射彈改為利用獨(dú)立免疫幀,而非全局免疫幀。
泰拉刃
來(lái)自近戰(zhàn)速度屬性嘉獎(jiǎng)的長(zhǎng)處低落 25%。
北極
相互間很靠近的雪花此刻會(huì)相互略微推開(kāi),使得雪花在下落時(shí)散開(kāi)。
奪命槍
傷害由 22 低落至 19(部門回退了 1.4.4 中的加強(qiáng))。
鳳凰爆破槍
傷害由 33 低落至 30。
利用時(shí)間由 17 低落至 14。
海藍(lán)權(quán)杖
穿透數(shù)量由無(wú)限低落至 5 個(gè),雷同黃金雨。
荊鞭
中毒一連時(shí)間由 4 秒低落至 3 秒。
造成中毒的幾率由 100% 低落至 20%。
批改:在 1.4.4 中,更新日志中寫出荊鞭的傷害由 18 晉升至 19。這是個(gè)錯(cuò)誤,它仍然具有 18 傷害。
眼球激光塔
射彈的碰撞框巨細(xì)增加。
魔眼法杖
基本傷害由 21 晉升至 24(小魔焰眼的傷害為 100% 基本傷害)。
小激光眼的傷害倍率由1.25 倍基本傷害低落至 1.15倍(因?yàn)榛緜Φ臅x升,其傷害仍會(huì)略微高些)。
寒霜九頭蛇
射彈改為利用獨(dú)立免疫幀,而非全局免疫幀。
邪術(shù)箭袋
掉落率由 1/80 晉升至 1/40。
戰(zhàn)爭(zhēng)桌(以及默認(rèn)地,戰(zhàn)爭(zhēng)桌旗)
掉落率提高,同時(shí)將其掉落率和戰(zhàn)爭(zhēng)桌旗分隔計(jì)較。
1 級(jí)暗中邪術(shù)師此刻在經(jīng)典模式中有相互獨(dú)立的 50% 幾率掉落這兩件物品,在專家和更高難度幾率為 100%。
3 級(jí)暗中邪術(shù)師此刻在經(jīng)典模式中有相互獨(dú)立的 1/8 幾率掉落這兩件物品,在專家和更高難度幾率為 1/4。
入睡/坐在椅子上
大幅低落了坐下或入睡時(shí)的生命再生晉升。
此刻在受傷時(shí)會(huì)打斷入睡和坐下?tīng)顟B(tài)。
神秘青蛙
生成幾率增加。
不再在試圖用蟲(chóng)網(wǎng)捕獲時(shí)消失;它會(huì)傳送到屏幕內(nèi)的四周區(qū)域。
怪物圖鑒條目變動(dòng),以更微妙地體現(xiàn)得到它的方法。
Don't dig up 世界的堅(jiān)苦模式之前寶箱怪
Health由 270 晉升至 300。
防止由 16 低落至 12。
Don't dig up 世界的史萊姆王生成
為史萊姆王生成添加了進(jìn)度檢測(cè),以阻止在第一天就為未籌備好的玩家生成。這將和普通世界中的史萊姆雨條件雷同。
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